第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱珊越拾穗

第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱

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00:00:40 嘉宾简介:

葛亮,伦敦大学学院数字社会学助理教授/讲师

赖子珊,新加坡国立大学传播与新媒体学院博士候选人

Eva,俄亥俄大学媒体研究博士生

赵奚可,杜克大学liberal studies硕士生


00:03:25 乙女游戏历程

00:47:20 乙女游戏的历史和发展

01:08:10 乙女游戏的特点

01:14:30 中国游戏产业、政策和市场

01:31:38 游戏的衍生类活动

01:50:08 游戏配音

02:09:53 乙女游戏和性别

02:26:35 乙女游戏和消费主义

02:42:00 对乙女游戏的期待


提到的游戏:

《恋与制作人》(苏州叠纸网络科技有限公司)

《恋与深空》(苏州叠纸网络科技有限公司)

《光与夜之恋》(腾讯游戏旗下北极光工作室)

《代号鸢》(代号鸢工作室)

《遇见逆水寒》(网易游戏)

《世界之外》(网易游戏)

《时空中的绘旅人》(网易游戏)

《未定事件簿》(米哈游)

《薄樱鬼》(Idea Factory)

《终远的威尔修 ErroR:salvation》(Idea Factory旗下Otomate)

《异世界配信:谎言与真实》(Idea Factory旗下Otomate)

《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》(Voltage)

《女神异闻录》(ATLUS)

《偶像梦幻祭》(Kodansha)

《仙剑奇侠传三》(大宇资讯旗下上海软星)

《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(大宇资讯旗下上海软星)

《仙剑奇侠传五》(大宇资讯旗下北京软星)

《命运石之门》(5pb.)

《Fate系列》(Type-Moon)

《古剑奇谭一》(上海烛龙信息科技有限公司)

《古剑奇谭二》(上海烛龙信息科技有限公司)

《梦王国与沉睡的100名王子》(GCREST)

《王者荣耀》(腾讯旗下天美工作室群L1工作室)

《原神》(米哈游)

《撸啊撸》(北京萌我爱网络有限公司)

《奇迹暖暖》(苏州叠纸网络科技有限公司)

《模拟人生》(Maxis)

《Paradox Live》(avex和GCREST)

《催眠麦克风-Division Rap Battle》(Idea Factory旗下Otomate)

《偶像梦幻祭》(乐元素旗下Happy Elements K.K.)


提到的其他文化产品:

吉屋信子《花物语》

日漫《樱兰高校男公关部》

日漫《网球王子》

播客《配音修罗道》

综艺《我是特优声》《声临其境》

君sola《探虚陵》(百合小说、广播剧)

唐酒卿《将进酒》(耽美小说、广播剧)


相关学术研究推荐:

Chess, Shira. Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity. University of Minnesota Press, 2017. doi.org.

Ganzon, Sarah Christina. “Making Love Not War: Female Power and the Emotional Labor of Peace in Code: Realize—The Guardian of Rebirth and Princess Arthur.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 37–58.

Ganzon, Sarah Christina. “‘Sweet Solutions for Female Gamers’: Cheritz, Korean Otome Games, and Global Otome Game Players.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 225–44.

Ge, Liang. “Feminization of Labor: Vulnerability of Women Workers in the Digital Audio Drama Industry.” Convergence, journals.sagepub.com.

Laurel, Brenda. “Why Not Make Video Games for Girls?” TED. 1998, www.ted.com. Accessed Apr. 2025.

Light, Ben, Jean Burgess, and Stefanie Duguay. "The walkthrough method: An approach to the study of apps." New media & society 20, no. 3 (2018): 881-900.

Lynch, Teresa, Jessica E. Tompkins, Irene I. Van Driel, and Niki Fritz. "Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years." Journal of Communication 66, no. 4 (2016): 564-584.

Lai, Zishan, and Tingting Liu. "'Protecting our female gaze rights': Chinese female gamers’ and game producers’ negotiations with government restrictions on erotic material." Games and Culture 19, no. 1 (2024): 3-23.

Liu, Eva Y. "When feminist awareness clashes with romance in games: a feminist reception study of otome gamers in China." Chinese Journal of Communication (2024): 1-17.

Liu, Tingting, and Zishan Lai. "From non-player characters to othered participants: Chinese women's gaming experience in the ‘free ’ digital market." Information, Communication & Society 25, no. 3 (2022): 376-394.

Liu, Tingting, and Zishan Lai. "Eroticism and Design Workshops in Game Interfaces: Exploring a Mobile Otome Game for Chinese Women." Games and Culture (2024): 15554120241306788.

Yodovich, Neta, and Jinju Kim. "Exploring the feminisation of backseat gaming through Girlfriend Reviews YouTube channel." Games and Culture 17, no. 5 (2022): 795-815.

展开Show Notes
2:20:10 听到无性恋突然冒出来了hhh 首先讲一下,整期内容很喜欢!主要是大家都没有以异性恋中心主义的视角去看待乙游,甚至提到了很多我没想到的问题,觉得很有意思,也包含了一些我自己玩乙游会产生的疑惑。 然后从自己的情况来说一下我自己的观察,我个人没有因为乙游产生性取向的疑惑,之前也玩过不少乙游,但并没有真正喜欢上过任何角色。但问题就出现在玩深空的时候第一次出现了喜欢的角色。对于这个角色的喜欢的这种情感,我个人觉得不属于浪漫爱、友谊爱和亲情爱里的任何一种,以至于我无法很好的和她人描述。也无法融入乙女游戏的社群(社区主要还是异性恋中心的视角,我对乙女腐也毫不介意,女主党也不介意,对于大家怎么玩游戏都无所谓),所以只和亲友聊这个游戏。
Jellyfishinthepool:再比如我对深空里的某个角色感兴趣之后,作为alloace(有浪漫倾向无性恋),我其实对于“角色的性别”这件事依然感到困惑。我不太能感受外貌吸引力,角色吸引我的特点并非他的外在而是性格和灵魂(当然也包括“相遇”的整个过程),导致我完全没有自己喜欢上的是“男性”这个自觉,我觉得灵魂没有性别。 但社区氛围就是会非常强调他作为男性的身高,外貌,性能力,财力之类的,对我个人来说会常常会感到不适……就是这个角色突然长出了“性别”。目前国内乙游的社群还是以异性恋/浪漫爱为中心,性少数群体or其他类型的乙女玩家也会被主要的声音掩盖……
Jellyfishinthepool:以及我也觉得国内的乙游完全是可以把类型继续拓宽的!比如我的无性恋朋友目前参与的一个在开发的日本游戏里就设计了无性别身份的角色(没有脸部露出,声优配音也难以分辨性别)。国内乙游目前完全是考虑主要的异性恋直女的喜好在设计角色。
3条回复
2:37:37 感觉现在国内制作的女性向游戏虽然叫女性向,但这个女指的是18岁以上和一定年纪以下的顺性别异性恋女性吧,不是指所有女性啊。感觉只有等未来有一批没有经期的女性,比如如果几十年后有大批有女性向游戏消费习惯的绝经中老年女性或者跨性别女性,制作组才有可能考虑经期系统inclusive的问题啊,感觉主动假设制作组会考虑这个问题的设想好理想啊。而且看起来没有什么很理想的方法来解决这个问题啊,感觉前面的提到的体验很私人化的ai恋人可能可以解决这个问题。但是编写好的故事和系统,就很难解决这个问题啊,就像乙女游戏很多代入党需要自己调理女主的部分设定自己无法代入一样
HD487865s
HD487865s
2025.7.10
乙女本来就是指女性向游戏吧,强行划分乙女/女性向其实有点怪
HD487865s:55:00 好的55分解答了这个问题
-巽-
-巽-
2025.12.18
2:21:15 就是就是,无参与无性恋猛猛点头
-巽-
-巽-
2025.12.18
1:25:41 很有启发性的一段
53:29 我就是地图走不出去的那种哈哈哈哈
来了,葛亮老师又来了!
珊越拾穗-jls
:
耶!✌️
想看完整shownotes的朋友可以移步另一边的珊越拾穗。
3Q馅饼
3Q馅饼
2025.4.25
总的来讲 嘉宾和开场白的方式都太像学术化,像个课堂了,这是个有上亿用户的巨大市场,这个切入点somehow无法抓住听众。只是用心对节目反馈,路过的路人。不用喷,喷就是你对。阿弥陀佛
珊越拾穗-jls
:
看到你的评论真的笑死我了。没事,你可以往下听,大家刚开始学术是为了照顾我,到后面很多都是以玩家的身份在聊~
沙发!