专访|为降低桌游成本,设计要用很少的卡牌

专访|为降低桌游成本,设计要用很少的卡牌

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第③位桌游设计师专访来啦!

石榴X 振泽

振泽:自称“平平无奇”五年级小学生

设计桌面游戏:「安史连环杀」

每个人都认为自己是正确的,但是他们互相残杀,让本就安宁的唐朝变得一片混乱。

「安史连环杀」桌游要素:

1、人物牌👆🏻

2、功能牌👆🏻

3、游戏特色👇🏻

  • 反映安史之乱的唐朝历史背景
  • 构建互克的人物关系;
  • 体现连环杀的游戏形式;
  • 卡牌少,设定循环洗牌的玩法;
  • 连环杀的理念是借鉴斗兽棋生态链的大吃小理念(播客的时候他漏讲了,在发布会的时候才分享了)。

【专访手记】

1、平平无奇,不仅是他的自嘲,也更像一个魔咒,他一直觉得自己没啥可以分享。

2、实际上,采访前,我们提前讨论过采访大纲,梳理过他设计桌游过程中的很多细节,回顾到一些特别的故事,但他觉得没啥意思,不想讲,所以采访里尊重他,都没有提。有些他认可的要点,已经记录在单子上,但录制时,他没有分享。

3、不过这次录制结束后,要准备发布会的演讲稿,他意识到要讲一讲那些没有分享出来的故事了,比如非常有趣的外测故事三则,每一个都很有意思。发布会结束后,再贴上来。

4、一个很有成本意识的桌游设计师,从开始就坚定要简单不要复杂的设计,只要卡牌,只为降低成本,这一点,我也觉得很适合分享的桌游设计经验。

【提及的桌游】

《三国杀》