从假面骑士聊起:游戏化、建筑学、跨学科的空间叙事与构造。后场 Back of House

从假面骑士聊起:游戏化、建筑学、跨学科的空间叙事与构造。

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我们和电子游戏一同成长,除了荡秋千、踢键子,我们的童年还有游戏厅的《拳王 98》、《合金弹头》,再到网吧里《红色警戒》、《帝国时代》里的征伐。这个时代,游戏更是以多元的形式体现出来,从掌上简单粗暴创造多巴胺即时反馈机制的消消乐,到 PS5 上《死亡搁浅》通过虚幻引擎与光追显卡缔造的量子级拟真,我们如何游戏?在电子游戏中,数码界面和人工智能有会怎么样影响我们游戏,或者去设计、构建游戏?

在讨论中,我们也从自身的背景和经验出来,从跨学科的角度,思考游戏和建筑的联动下,能带来哪些有趣的成果——从杭州网红大楼的立面屏幕化实验,到 MIT 游戏实验室与北服学生的碰撞下所产生的具有文化涵义的游戏设计——游戏和空间在底层架构上双向渗透。气候危机被解构成跑酷地图,楚门的世界化作开放世界沙盒,也许最本真的“玩”,才是思考深远未来的出发点。

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【嘉宾】zubin

【主播】que、kaiho

【视觉、声音设计】刘璐

【音乐】Dark Souls (Original Game Soudtrack) - Gwyn, Lord of Cinder、UNDERTALE Soundtrack - Fallen Down、Athletic Progression - And1

【文中提及】

游戏:幻兽帕鲁、元梦之星、黑神话·悟空、风之旅人、塞尔达传说

研究项目与专业:MIT Game Lab 游戏化研究、北京服装学院 × MIT × 腾讯天美工作室《游戏与文化》工作营、维也纳应用艺术大学实验性游戏设计专业

【相关连接】

Tan Zubin tanzubin.com

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假面骑士 正义变身游戏机

动作捕捉示意图

Influencer Incubator(网红孵化器), zubin 作品

幻兽帕鲁

风之旅人

元梦之星

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后场 Back of House 是不同领域的幕后视角与声音,我们尝试摒弃常规的正面叙事,从非正面的视角出发,关注建筑、艺术、体验与生活方式。
展开Show Notes
对主播的这个话题很感兴趣,稍微一个建议就是能不能在开场加一个自我介绍和嘉宾介绍环节呢?像我这样第一次听的听众真的会分不清是谁在说话。
quequeque
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谢谢你的建议!! 我们原本的考虑是希望录制过程更加自然一些,就像朋友的聊天,所以就省去了类似互相介绍的过程。但是你遇到的问题我们确实也有在考量,我们看看之后怎么样调整会更好一些 🫡
盖上被子睡大觉:好哦!^_^毕竟要考虑到每一期都可能会有新的听众是第一次听,上来就直接开聊会让听众有些不知所措,像是误入了什么别人的私人聚会自然也没有想听的兴趣了。
鱼乐斋
鱼乐斋
2025.6.28
路过发现一个聊假面骑士的单集!
quequeque
:
欢迎收听!但是实在抱歉假面骑士只在前面提到了一下☺️