2020年底,我曾邀请二级市场的分析师小D老师聊了聊他眼中的游戏行业。2025年,我邀请到了另一位我的好朋友梦主老师,聊聊五年之后他眼中的游戏行业,他眼中的二级市场,以及他眼中二级市场里的游戏行业。
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时间轴
02:30|从二级视角出发2020以来的游戏行业变化
07:20|娱乐行业的增长与人们如何填充时间相关
15:30|二级市场对游戏行业研究范式的迅速变化
18:30 |游戏和二级都是不错的打工行业
23:10|如何面对行业的降速
29:10|打游戏对做研究有多重要
35:10|对想炒股的游戏从业者的建议:提高胜率
40:47|从行业认知到投资机会的转化
50:20|失败案例和从中学到的
53:30|搜打撤出发聊聊游戏变迁
70:20|暴论:SLG就是放置MMO
74:15|高品质游戏只有生和死
77:10|梦主个人的最爱游戏和公司
编辑:游戏矩阵小甜筒



从第一性原理来看游戏,好玩 难道不是最核心的政治正确吗? 买量换皮刷数值对这个行业未来的发展和玩家有什么贡献? 游戏玩法除了数值成长和pvp快感,塞尔达的探索体验难道不是新思路吗? 玩塞尔达的快感在于数值成长吗 在于pvp吗?