2025-07-02 | Figma 正式递交 IPO 申请:设计协作工具迈向公众市场新里程碑

2025-07-02 | Figma 正式递交 IPO 申请:设计协作工具迈向公众市场新里程碑

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美联储 100 万美元现金立方真相揭秘:展品体积竟超出 50%,多装了 55 万美金?

美联储博物馆中的百万美元立方

在芝加哥美联储银行的钱币博物馆(Money Museum),标榜展示 100 万美元 的巨型透明立方体本应是现实版 "土豪金库" 的视觉盛宴。但有细心访客实际数了数立方体中的纸币数量,经过计算,发现美联储的这块展品实际包含约 155 万美元,远超标示数额,误差竟达 50% !而众多评论认为,这要么是展览设计者粗略计算出现了失误,要么只是为了追求更震撼的视觉冲击,于是“宁多不少”。也有网友猜测立方中间或许是空心,仅用钱壳装饰,带着观众玩“财政魔术”。

展品揭示的不只是金钱的分量,还有关于视觉错觉、数学估算和公众信任的讨论。从 Reddit 旧贴到 Hacker News 的跟帖,大家纷纷贡献自己的类似经验和质疑,甚至有人幽默提议:“哪位大胆,出 110 万买掉这个立方算了,看看到底装了多少钱!”无论是数学爱好者还是好奇市民,这个“百万美元”展品都为人们带来了关于“数钱怎么数才准”和金融知识普及的有趣话题。

文章链接: The Fed says this is a cube of $1M. They're off by half a million HN 链接: news.ycombinator.com

Proton 联手行业力量对抗 Apple,挑战 App Store 垄断与高额“苹果税”

Proton Joins Antitrust Battle Against Apple Over App Store Monopoly

Proton 近日正式加入针对 Apple 的集体诉讼,质疑 App Store 高达 30% 的佣金制度和强制支付系统带来的市场垄断与开发者困境。这场诉讼不仅代表了众多中小开发者,也揭示出 Apple 的政策如何压制隐私优先公司,让依赖订阅盈利(而非用户数据变现)的创新者更难生存,最终损害了普通消费者。评论区观点分化激烈,有用户认为 Apple 垄断导致市场不公与用户体验倒退,也有人支持其“封闭生态”带来的安全感。更有开发者举例,因在 App 内链接开源代码或客服页面而被 Apple 拒绝上架,凸显 App Store 规则之严苛。此次诉讼还关注到 Apple 在不同市场应政府要求下架敏感 App,影响信息自由流通。Proton 表示,将把任何获赔金额捐献给致力于民主与人权组织,以推动互联网的自由与多元发展。

文章链接: Proton joins suit against Apple for practices that harm developers and consumers

HN 链接: news.ycombinator.com

Cloudflare 推出 AI 爬虫“按次付费”机制,让内容创作者把握主动权

Cloudflare pay per crawl 示意图

Cloudflare 宣布上线「Pay per crawl」功能,让网站所有者可以对 AI 抓取器收取费用 This empowers content creators to monetize their work, instead of被动开放内容或完全拒绝访问。社区评论观点多元:有人认为这是网络内容变现的重大变革,也有人质疑此举并未解决爬虫带来的技术和资源浪费,还有人呼吁构建多方协作、共享的智能爬虫生态系统,以降低网络负载并增强内容控制力。这项机制目前处于私测阶段,未来或将重塑 AI 与网络内容的关系。

原文链接: Cloudflare to introduce pay-per-crawl for AI bots HN 链接: news.ycombinator.com

墨尔本新房主意外发现 地下巨型模型火车世界|60 年时光穿梭,藏在你家地基下的秘密

墨尔本模型火车屋

Daniel Xu 在墨尔本北郊买下新房后,意外于地下空间发现被尘封多年的超大型模型火车网络 A Melbourne man discovered a massive, intricate model train setup hidden beneath his home,堪称爱好者的梦想王国。报道称,这套布局可能已有 60 年历史,由前房主父亲手工搭建,原本无人提及,却恰好与 Xu 本人的职业与爱好不谋而合。据他描述,模型火车路线错综复杂,占满整片地基空间,让每一位初次踏入的朋友都震撼不已。目前他计划修复并升级系统,让这段怀旧遗产重焕生机,成为小朋友们流连忘返的新天地 HN 评论区也引发热议,有人分享自己去世家销售会见过类似密集火车布局、也有人戏称希望在自家地下能挖出 1970 年代机房或神秘藏品,还有人质疑为何房屋检查都未曾发现这一“地下世界”,甚至调侃这可能是现实版“时光胶囊”!

原文链接: ‘I was shocked’: Melbourne man’s ‘unbelievable’ find after buying house
HN 链接: Hacker News 热议帖子

Claude Code 正式支持 Hooks,让自动化与合规管控迈向新高度

Claude Code hooks 配图

Anthropic 推出的 Claude Code 现已支持 hooks 功能,这意味着开发者能通过自定义 shell 指令,对 AI 编码助手的行为实现更精确、自动化的控制。社区讨论中不少开发者高度评价 hooks 的可定制性,比如可自动格式化代码、定制通知提醒、日志记录和自动审核敏感操作等。不少 HN 评论认为,这是 Claude Code 在自动化与合规领域的重要进步,也缩小了与 Cursor 等竞品之间的差距。尤其是 hooks 支持阻断危险操作、极大提升了安全性和企业场景下的易用性。更多开发经验、最佳实践和安全警示,也在此次升级后被不断补充和分享。

原文链接: Claude Code now supports hooks
HN 链接: news.ycombinator.com

终端浏览神器:Spegel 利用 LLM 重写网页,让内容净化回归本质

Spegel 终端浏览器界面

Spegel 是一款创新的终端 Web 浏览器,它通过大语言模型 LLM 将网页转写为 Markdown 格式,直接在您的 Terminal 呈现更纯净、更专注的内容体验。用户可以自定义 Prompt ,快速提炼食谱、新闻或核心信息,绕过冗余广告和 SEO 优化的内容膨胀。评论区不少 HN 用户评价其“能为命令行带来焕然一新的操作流”,甚至畅想多标签摘要、批量处理等前景。虽然目前还只是 Proof-of-Concept,但 Spegel 展示了一种全新的人机交互模式,被认为极具可玩性与拓展性,也为获取无干扰网页信息树立了新标准。

Spegel:用 LLM 重写网页的终端浏览器

HN 链接: Show HN: Spegel, a Terminal Browser That Uses LLMs to Rewrite Webpages

探索 Donkey Kong Country 2 神秘旋转桶 Bug —— SNES 模拟器背后的“Open Bus”谜团

Donkey Kong Country 2 SNES Barrel Bug

Donkey Kong Country 2 在经典 SNES 模拟器 ZSNES 上出现了著名的旋转桶 Bug。这个 Bug 让部分关卡的旋转桶出现了“无法停止旋转”的奇怪现象,实际上是由于 ZSNES 没有正确模拟“Open Bus”数据总线未连接时返回的硬件行为。社区评论指出,这种硬件未定义行为甚至被某些速度通关技巧和漏洞所利用。更多编程爱好者也分享了他们在 6502 汇编、各种 CPU 和硬件编程时遭遇类似“内存寻址失误”导致的 tricky bug,显示了底层开发的奇妙细节。

文章链接: Donkey Kong Country 2 and Open Bus HN 链接: HN 讨论帖

手机开发者新神器:Qualcomm Snapdragon SoC USB 口隐藏 JTAG 接口现身,简化调试体验

Qualcomm Snapdragon USB JTAG debug

高通 Snapdragon 芯片自 2018 年左右就内置了 EUD (Embedded USB Debug) 功能,将传统 JTAG/SWD 调试能力藏进 USB 接口。这一创新让开发者无需昂贵工具或繁琐焊接,只需数据线即可实现核心级别调试。开发团队分享了从驱动支持、代码补丁,到 OpenOCD 支持等各个细节,甚至在 OnePlus 6 这类实机上也可激活部分调试功能,不过 OEM 厂商普遍会在出厂时关闭相关接口。社区评论热议该工具的易用性及安全隐忧,并讨论了 Marvell、MTK 等其它厂商的不同做法。大家普遍认为,这项公开让低层开发/安全研究受益良多,但“完全开箱即用”距离用户还有些距离。

更多技术实现和开发讨论详见原文:The hidden JTAG in a Qualcomm/Snapdragon device’s USB port

HN 链接: news.ycombinator.com

传奇终章:Chris Crawford 与互动叙事的坚持与遗憾

Chris Crawford on Interactive Storytelling

Chris Crawford,这位互动故事领域的先驱,用数十年时间追寻“游戏成为真正的艺术”的理想。他一手打造了《Gossip》《Balance of Power》《Le Morte d’Arthur》等作品,并推出了 Erasmatron 与 Storytron 这样的故事创作工具,试图让更多人轻松构建属于自己的互动故事世界。尽管愿景宏大、投入无数心血,但这些工具却始终没有被大众接受,最终他只能无奈承认:“世界还未准备好。”

Hacker News 上众多开发者和玩家纷纷评论,不少人如 lxdesk 指出 Crawford 理念前卫但常常脱离实际用户体验,最终形成的系统过于复杂难以上手;也有人回忆像《Balance of Power》这样颠覆性的游戏,尽管玩法不够“有趣”,却在当年引发巨大反响,甚至影响了之后的 AI 叙事探索。评论区还有 Game Dev 受他影响梦想着 AI 与互动叙事真正融合的那天。或许,正如 Crawford 所言,“与其苟且平庸,不如伟大地失败”——他的故事终将激励后人。

文章链接: End of an Era
HN 链接: news.ycombinator.com

Figma 正式递交 IPO 申请:设计协作工具迈向公众市场新里程碑

Figma IPO

Figma 宣布已向美国证券交易委员会递交 S-1 文件,计划在纽约证券交易所上市,代码“FIG”。Figma 去年收入 $821M,同比增长 46%,毛利率高达 91%,显示出强劲的商业表现。工程方面,其 C++/JavaScript 混合架构与自主 WebGL 渲染引擎,为高性能交互体验奠定基础。社区评论也关注到 Figma 创始团队的技术成就和从被 Adobe 收购案阻断到独立上市的逆转故事,有观点认为此次 IPO 是在业绩巅峰时“及时兑现”之举,也有人担心未来运营重心是否会受到资本影响。

文章链接: Figma Files Registration Statement for Proposed Initial Public Offering HN 链接: news.ycombinator.com