E11.越来越多人玩桌游,是因为不想尬聊一起听报告

E11.越来越多人玩桌游,是因为不想尬聊

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本期我们读的是《2025中国桌游市场现状报告》,一份关于“线下社交复苏”的行业切面。

桌游市场近年来悄悄升温,不只是因为“好玩”,而是因为它满足了年轻人对“有边界、有话题、不尴尬”的社交方式的深层需求。

🎧 你将听到:

  • 桌游消费在中国到底发展到了什么阶段?
  • 年轻人玩桌游,到底是在玩什么:身份?智商?还是社交控制感?
  • 桌游门店、IP化、内容化,如何构建下一个流量与变现模型?

如果你是内容设计师、品牌人、社交产品观察者,或是一个爱玩但社恐的普通人,这集都会引起你的兴趣。