本期我们读的是《2025中国桌游市场现状报告》,一份关于“线下社交复苏”的行业切面。桌游市场近年来悄悄升温,不只是因为“好玩”,而是因为它满足了年轻人对“有边界、有话题、不尴尬”的社交方式的深层需求。🎧 你将听到: 桌游消费在中国到底发展到了什么阶段? 年轻人玩桌游,到底是在玩什么:身份?智商?还是社交控制感? 桌游门店、IP化、内容化,如何构建下一个流量与变现模型?如果你是内容设计师、品牌人、社交产品观察者,或是一个爱玩但社恐的普通人,这集都会引起你的兴趣。