Vol.11 | “带着垃圾环游世界”——游戏背包里到底装了些啥?MoonBuggy嘶丢丢

Vol.11 | “带着垃圾环游世界”——游戏背包里到底装了些啥?

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        舍不得扔的“垃圾”:当无用之物承载着难舍的记忆,我们都成了温柔的囤积者! 

        这个世界上最难的事,莫过于扔掉那些"可能以后会用到"的东西。从游戏中舍不得卖的木剑,到旅行中一定要带却从未用过的平板电脑,我们好像都有一堆"对别人毫无价值,对自己却意义非凡"的物品。

本期节目,Bobby邀请了阿越、电钻和小5一起聊聊生活中那些"舍不得扔的垃圾",探讨物品与人之间那份奇妙又复杂的情感连接。

⌚Timeline

  • 01:00 电钻:一开始还以为是个环保主题呢。
阿越:其实是因为见到电钻和小5平时的日常装备想到这个话题,两位每天带着很多背包和装备穿梭在城市的摩托车手。
  • 06:40 电钻:确实喜欢的动画片儿都是这种带道具的,深深怀疑自己是恋物癖,甚至道具在我看到动画片里都是主角。
  • 08:40 小5:从别人眼里看,坂田银时那把剑肯定就是个“垃圾”,nono我不同意!
  • 11:30 阿越:谁不想要一个懒洋洋的冰箱小包!!那些动画和游戏角色人手一个特色背包,就算完成毁天灭地得大型行动也绝不放下,那些包里到底装了些什么东西啊?
  • 14:44 电钻:看过的动画片就那些,来回说也总有新东西。《天元突破》里的弟弟也是主角,捡垃圾捡出个机器人头,命运就此改变,机器人靠气势合体,不断变大,最终大到能顶着银河系!
  • 25:40 电钻:《回忆的积木小屋》那个力量感就是虽然老头已经在暮年了,在一层层回忆完过往之后,还是回归了自己平淡的生活,不会燃的烟斗、有年岁的家具……因为所有的人都是这样过完一生的。
  • 31:02 阿越:《去月球》把记忆(道具)的碎片和故事的连结做的非常有机~ 一直都能回味。
  • 36:50 电钻:有的时候那些“垃圾”(充满回忆的物品)到底该不该丢掉或者割舍呢?因为回忆这个东西是带好也带坏的,物品还在那,但你已经回不去了,那个矛盾的感受是让人感到有点害怕的——
阿越:Like 梦核,又像又不像,又是又不是的
电钻:人往回活,会让人心里发毛,这种感觉可能是基因里已经写好的。
  • 41:50 《生化危机》中的物品管理挑战,六个格子让你体验断舍离的乐趣。就像“摸金”游戏,要么亏自己要么亏装备要么亏了游戏体验。
  • 48:21 小5: 如果当时没有卖掉这把木剑的话,你就会发现,其实当时小时候给你这把剑的大人,就是你自己!但如果你卖掉这把木剑!!那……你就得去镇上的摊位再买一把了。——《仙剑奇侠传3》在这个时候的叙事感就特别强。
  • 52:58 Bobby:攒面饼新技能:只吃料包,面饼散着用,一种奇怪的生活智慧!
  • 56:00 Bobby:我的囤积癖也体现在游戏里,玩法没玩到无所谓,道具没拿到难受至极,我玩王者荣耀也能玩成暖暖。
  • 58:40 小5: 我在出行前会想到各种可能性,准备好各种plan abc,带什么东西也都有这些情形来决定。
终极J人大展示———原来我的计划的终极目的,就是让我的计划如何能够不被打断,发生任何变故的时候我都能有事干,意思是计划如何成为一个“随意的人”。Bobby甘拜下风。

69:52 旅行像拆盲盒,未知让人兴奋,哪怕遇到「特别破」的地方,随机体验反而更有趣!

本期推荐:动画《回忆积木小屋》《父与女》《天元突破》

游戏及其它:《生化危机》《变形记》《仙剑奇侠传》《去月球》

🎵BGM:Amine Bouhafa - Through the Khumbu ValleyAmine Bouhafa - Ghost of a Child

🎤本期主播:Bobby、阿越、电钻、小5

🤝联系方式:邮箱:zhaoyue@moonbuggyani.com

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