Vol6. 设计师对谈 | 职业生涯中的抄袭和被抄袭

Vol6. 设计师对谈 | 职业生涯中的抄袭和被抄袭

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反光品牌studio |摸鱼播客《反光摸大鱼》

主理人邬科 × 设计总监银

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每周四16:00 准时上线

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最近我们被人抄袭了,同一家公司半年抄袭我们两次,用于政府端的大型活动。而且都是成都的公司,活动也在成都,属于骑脸输出了,很生气,所以有了本期的议题:

1、设计师职业生涯中的抄袭和被抄袭

2、抄袭和借鉴怎么区分

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邬科:反光品牌Studio创始人,反光教培创始人,站酷400W人气设计博主,小红书2.2W粉丝,10W点赞收藏,服务客户及项目:雨森/洁柔/萬盏/留半山等200+品牌。

设计师银:反光品牌Studio设计总监、亚太设计年鉴、古田路百大新锐设计师

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合同里面要写上未付清尾款,还有恶意拖欠尾款的违约金赔偿,先小人后君子。另外苏三巡要只注册了35和43类,把其他类也注册了 同样可以转手卖,以其人之道 还治其人之身。
反光的邬科
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好办法,这次吃了教训
长得快
长得快
2025.7.31
我个人对抄袭的定义。。抄袭 = 在未经许可的情况下,大量、关键性地复制他人原创内容,并试图将其作为自己原创发布或用于商业用途。它不只是像不像的问题,而是涉及到:是否未经授权复制了原创表达?是否误导他人认为是你原创?是否和原作有“实质性相似”?

粗略的把一个作品拆分成几个部分
画面层:风格、元素、配色、版式、构图 
思维层:创意来源、概念表达、风格组合
动机层:用途、是否署名、是否发展了原作、是否系统模仿

一般画面占2点就会像,占3点就是抄(因为会非常像) 。如果是个人风格,只要刻意模仿了就会很像,撞上一样的元素或者主题。。那就是抄了。用途这个很有争议,一般比较爱讨论就是有没有违法。 思维层抄袭会伪装得更像“灵感”,因为画面处理有很大发挥空间。。
反光的邬科
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说得很好,顶你!