Vol.18你来开一枪ep02游戏策划-我们要不断的产生内容然后被玩家消耗水枪靶场

Vol.18你来开一枪ep02游戏策划-我们要不断的产生内容然后被玩家消耗

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主播clyde 18 嘻嘻  |嘉宾小明

大家好欢迎来到水枪靶场,这里是《你来开一枪》的第二期,上次聊了小崔的乐队生涯,这次我们邀请到了游戏策划行业的小明同学,来和我们分享一下游戏策划这个行业的经历,我们摩拳擦掌,迫不及待想钻到屏幕后面看一下,设计者们在比划些什么。

时间轴

2:00 为什么要选择游戏策划这个行业

5:46 一只哥布林的诞生,浅谈策划分类

7:37 我是宫崎小高

9:05 市面上已经出现的有你的梦中情游吗?《死亡搁浅》?or独立游戏?

11:00 战斗策划

13:04 《博德之门》是近年来让我觉得玩法新奇的游戏

16:42 游戏本质就是玩家对游戏内容的消耗

18:50 游戏公司各个岗位是怎么配合的?也有”五彩斑斓的黑吗“?

24:04 有的游戏子弹是从枪口射出来的,有些游戏子弹是从瞄准镜射出来的

26:51 硬核与易上手的取舍

30:31 换皮游戏和游戏策划逻辑上的对立

34:43 游戏关服对设计者来说是什么感受 

38:10 设计者如何看待玩家的反馈

42:09 如何看待玩家怒喷游戏策划

44:40 游戏&策划&玩家之间的关系 那得从《战神4》说起

48:15 游戏策划生涯中最有成就感的时刻

52:41 创新?游戏行业可能会到一个重新造轮子的逻辑

55:14 游戏策划的职业寿命和门槛以及工作强度

59:20 AI生成文本?甚至制作游戏?你怎么看AI这个元素

1:02:10 游戏策划职业生涯的感想以及入行萌芽是仙剑奇侠传