米法: 哈喽大家好欢迎来到今天的播客,我们今天要聊的是两款经典的忍者题材的游戏啊,一个是忍者龙剑传。怒之羁绊啊一个是超级忍啊,这两款游戏呢都。呃,焕发了新的生机啊在现代的这个游戏环境下面。
林克: 听起来很有意思,那我们就赶紧来聊一聊这两款游戏到底是怎么在。保留经典的同时又带来创新的吧!
米法: 哎,咱们先来第一个问题啊就是我们这一次的播客到底是一个什么样的播客?然后我们这一次要聊的游戏是个什么游戏?
林克: 这个播客是一个。呃专门聊主机游戏的一些有趣的事情的一个播客,然后呢,呃无论你是。新手还是一个很资深的玩家,无论你喜欢哪一种主机平台。都可以找到一些自己感兴趣的东西,今天我们要聊的呢是忍者龙剑传。啊这是一款,曾经让我。呃,童年阴影的游戏啊但是它也是因为它的难度高以及它的过场动画。有电影感,让大家津津乐道。
米法: 啊忍者龙剑传怒之羁绊啊这个游戏最近也挺火的,那它到底有哪些让人眼前一亮的特点呢?
林克: 这个游戏呢是由这个神之亵渎的开发团队,the game kitchen 制作的。然后呢他其实是一个,呃二 D 的动作游戏的重启之作。他有一个双主角的切换,嗯你可以在战斗当中随时切换,使用不同的角色来进行。近战或者远程的攻击,还有一个叫做羁绊技的东西可以在一些。比较紧急的时刻帮你解围。
米法: 听起来在玩法设计上还是下了很多功夫的啊!
林克: 没错没错,然后他的这个连段的设计啊包括他的一些。取消的机制啊都非常的扎实,嗯在 SteamDeck 上面也可以。稳定的六十帧运行,嗯再加上他的这个。呃刀刀到肉的这种打击感,嗯还有他的一些。呃多样化的关卡,嗯,竹林啊雪山啊这种。加上他的忍者风格的 BGM,嗯整个游戏的氛围也非常的到位。
米法: 这个超级忍的这个新的试玩版呢?它呈现出了哪些独特的特点,然后它的目标受众又会是哪些人呢?
林克: 超级忍呢它这次采用的是一个类银河恶魔城的结构。就是你需要探索一个比较大的地图然后通过获得新的技能来解锁新的通路。嗯,所以他的这个路线规划就非常的重要。他的这个组合技也变得非常的丰富,你可以有空连可以有技能链。就是你可以自己去组合你的一些攻击方式。但同时呢它的这个敌人的攻击欲望都非常的强。你一旦被他打到的话你就很容易被他一套连死。所以他的这个容错率是非常低的。
米法: 听起来很有挑战性啊这个游戏!
林克: 没错,然后它的这个视觉风格也非常的吸引人。它是那种,现代的像素风加上动态的光影。他的这个粒子效果也非常的炸裂,嗯尤其是他的战斗的演出。非常的像闪客快打那种感觉,嗯同时又保留了忍者的那种。飞檐走壁的那种敏捷的感觉,嗯,所以,他就是非常适合那种。喜欢挑战,喜欢通过反复的练习来。达成一命通关这样的玩家。
米法: 如果我们把这两款游戏,忍龙怒之羁绊和这个超级忍的试玩版放在一起比较的话。他们各自最显著的特点分别是什么呢?
林克: 嗯,忍者龙剑传怒之羁绊呢它更注重的是。叙事和动作,嗯他的战斗的节奏,嗯还有他的氛围的渲染是他的一个重点。嗯,那超级忍的这个试玩版呢它更看重的是。操作的挑战和地图的探索,嗯他的这个玩法上面的深度会让你有更多的。探索的乐趣。
米法: 哇哦,这两款游戏其实都挺让人期待的,那你觉得就是这种经典 IP 的重制或者说进化。对于玩家来讲意味着什么呢?
林克: 我觉得这就是让我们这一代的玩家。可以用现在的,操作的技巧和我们现在对于游戏的理解。去重新体验,我们童年的那些。让我们热血沸腾的时刻,嗯,同时呢他又不是一个单纯的炒冷饭。他是有一些创新在里面的,嗯所以他既保留了。经典的味道,嗯又给我们带来了新的生命。
米法: 那我们这一期节目也差不多了,然后,呃对于这两款游戏你还有什么最后的想跟大家说的吗?
林克: 嗯,就是希望大家可以在评论里面跟我们聊一聊。你在忍者龙剑传或者超级忍里面。最让你难忘的 Boss 战是哪一场?或者说你心中最经典的忍者游戏是哪一版?然后也别忘了订阅我们的播客,咱们下期再见,拜拜拜拜!
米法: OK 那么今天我们聊了两款经典 IP 的新作,嗯啊无论是忍龙的怒之羁绊还是超级忍。他们都以自己独特的方式。展现了,老游戏的魅力以及新游戏的创新,嗯啊确实让我们这些老玩家啊感到非常的欣慰。
林克: OK 了那么以上就是这期播客的全部内容啦,然后咱们下期再见吧,拜拜拜拜!

