这里是“野生知识改造现场”,主播是一群机械工业出版社生活编辑部的“六边形战士”,我们用咖啡续命、用选题吵架、用脑洞种树,能做书、会唠嗑、懂设计、爱折腾。
在这里,我们和你聊点儿纸上没写的,书里没有的。
我们想和你一起,把纸上冷冰冰的知识,捂成热乎乎的生活。欢迎互动,你的故事、脑洞、吐槽,都可能成为下期主题。
让知识生长在生活的褶子里!
欢迎关注我们,让我们一起期待更精彩的书!
这一期我们聊聊新书《桌面游戏设计的基石》,编辑和玩家讨论了不同的游戏机制,举例介绍了一些机制的原理、优缺点、实现方式和具体游戏范例。
(注:本期播客由扣子空间生成)

