Esp.婆罗门专场 - 丢拉桑对魂游的一些思考和看法

Esp.婆罗门专场 - 丢拉桑对魂游的一些思考和看法

37分钟 ·
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评论数22

聊明末的过程中,丢拉桑关于魂系有很多很多话想说。

单独放在这里,让大家感受一下他对于恶魂、黑魂初代的思念。

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本期主播:加肥猫夜夜 赵大锤 大哥大 丢拉桑

交流群:1025711252

更新时间:随缘更新

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OP:北村友香 - 隻狼 - Sekiro, The One Armed Wolf

ED:北村友香 - 柔剣 - Gentle Blade

展开Show Notes
Geronimo
Geronimo
2025.8.19
真的太婆了,一点理性都没有。不考虑商业,公司都死求了,何谈什么传统。😅
小毅毅毅
小毅毅毅
2025.8.19
吵起来听的很爽
康康like
康康like
2025.8.18
我也会感觉魂在轻量化的时候也在放弃自己的特色,最终魂这个概念会被无限延伸稀释,然后消亡
康康like:这个过程和肉鸽很像
-辣椒-
-辣椒-
2025.8.18
这东西很难评论 小众化公司活不下来 大众化会失去特色也是不争事实 平衡就是很难找 但整体还是希望FS社长存的
FireRed
FireRed
2025.10.23
真正的坚持不一定是固守最初的模样,而是在变化中找到平衡,让核心价值能传递给更多人。私认为能在时代洪流中站稳并发展本身就是实力。怀念过去的美好可以理解,但也没必要否定走向未来的努力。毕竟现在也有大把别的可以玩,但FS仍然特别。
Geronimo
Geronimo
2025.8.19
29:03 打个游戏至于这样吗?只是个游戏而已,把自己气的半死😅😅😅😅
普通玩家_赵大锤
:
他是一种被历史车轮碾过的孤独感。情绪大因为感情深。
Geronimo:也能理解 只是对于一个商业出版物投入如此深刻的感情,是否入戏太深。却又不愿意接受变革的事实,是否如当年的满清遗老般活在自我的痛苦之中。
3条回复
kydekim
kydekim
2025.8.19
18:31 喜欢地图设计像建筑学一样的结构。。。法环dlc空旷的毫无探索感的地图怎么又喜欢了,数值崩成什么样了,boss还有什么乐趣。明末不想根据地形换装,因为动脑太累精力有限,不喜欢研究玩法不能爽完,所以讨厌明末玩法。那到底喜欢魂游哪里,听着非常矛盾 还有什么叫婆罗门玩家的注意力精力挑战欲和正常人不一样,甚至在整个人类里面也是小众的?。。。别乱扣帽子扯没边了 那之后用“波罗门”玩家喜欢的“吃粪游戏”代替高考选拔人才好了
我觉得还是因为每个人入坑的时间不一样,比如我是血缘入口的,没有玩过灵魂三部曲,后边的只狼 法环我都完了,所以我对魂的战斗逻辑的理解就是法环出门白板打大树守卫背板的感觉。血缘,只狼,法环,大众说他们都是魂游,但是真正玩过的都知道他们内在根本不是一回事。
交界地的苇名武士:今年的几款所谓的类魂我都玩了,其实他们根本就不类所谓的传统魂,唯一战斗上类传统魂的是皮诺曹,但是地图差的太远了。无限机兵更像是致敬血缘的精神作品。卡赞是类仁王。明末更像是魂的地图和血缘的高速战斗的缝合。
交界地的苇名武士:黑神话更像战神4。只是大部分人是法环入坑的所以把arpg 习惯性都说成是类魂,一点道理没有
3条回复
Parotos
Parotos
2025.8.18
感覺最後都要吵起來了
普通玩家_赵大锤
:
这期没吵,呵呵。和气生财
Parotos
Parotos
2025.8.18
36:15 小眾不代表永遠都要小眾 原汁原味也要求新求變
LunDX
LunDX
2025.8.18
我是魂1入坑,入坑之后,盔甲的摩擦声在魂2被弱化,网状地图也被取消。
后续的作品好像都没有重现魂1的网状地图设计。
说白了就是现在的魂变成了我不喜欢的样子。

为了扩大市场做的妥协,让作品失去其独特性,变得平庸。所以不爱玩了。
HarryLee_
HarryLee_
2025.8.18
不婆不听☺️
LunDX
LunDX
2025.8.18
22:11 篝火多这个事感觉血源就有体现了 两个篝火离的太近了
康康like
康康like
2025.8.18
18:01 魔力红也是这样的