本期我们作为《明末:渊虚之羽》多周目通关的两个游戏玩家——一个是本作二周目进行中的动作游戏爱好者,一个是本作三周目即将通关的魂游老ASS玩家,从游戏内外的争议和玩法设计的角度,以普通动作玩家和魂游硬核玩家的观点,好好掰扯一下这款让部分人爱让部分人恨的作品。
虽然讨论到最后发现不满之处是多于赞美之处的,但我们还是觉得这是款良好并且值得一玩的类魂游戏,值得洗一洗。
欢迎收听。
00:02:15 聊聊游戏外的几个没什么好说的争议:游戏版本发放错误,游戏发布当日外区打折,游戏优化问题
00:07:43 聊聊最大的争议:虚构作品下依附历史的世界观及人物剧情的设计,惹怒了那些人?
00:20:12 如何找到受众用户的喜好和作品表达的诉求的平衡
00:24:41 从游戏可玩性聊聊优缺点:魂类入手门槛优化/美术风格,武器系统有创新;交互设计不够细心及设计语言不统一/正负反馈设计不够合理/专有名词等文本过多设计导致理解费劲
00:48:00 魂游其实是非常消耗时间的游戏,难易门槛真的因人而异
00:53:11 聊聊游戏故事本身,到底讲了什么故事?

