E32 “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场游戏面包房

E32 “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场

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本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。
主播 | Chase
嘉宾 | Grace | Scopely 高级游戏商务负责人
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合作垂询、意见反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com
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时间轴:
00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”
02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局
08:40 女性缺位 | 女玩家近半,却少有决策权
14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer
20:20 市场差异 | 中日乙女成熟,欧美女性向待点燃
26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”
32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试
38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势
44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议
51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道?

展开Show Notes
紫色的人
紫色的人
2025.9.04
女性想融入游戏开发什么时候不提“女性”才算是真的融入了,就是因为融不进去 所以才只能扮扮家家酒开开party,挂个横幅大大的标语写着“欢迎女性”
Chase起司
:
长期的目标肯定是这样,但是作为少数群体一开始肯定要自我团结的
Spacelion7
Spacelion7
2025.9.03
关注了Grace的LinkedIn,非常优秀的从业者!
Chase起司
:
是的 非常厉害!
momo_ukKe
momo_ukKe
2025.9.05
16:57 Grace提到的这个北美的粗糙但有趣的狼人作品叫什么呀,方便分享一下吗,很感兴趣
Chase起司
:
忘记了..是interact story app里面的一个故事
Gegelol
Gegelol
2025.9.02
哇 没想到能在播客听到women in games🙋‍♀️
Chase起司
:
哈哈有什么特殊渊源嘛
Gegelol:也是这个组织的成员,国内很少见