嘉宾|Hank,CFM 主策划
嘉宾|Spe,CFM 运营负责人
客座主播|刘飞,内容创作者,产品经理,播客《三五环》《半拿铁》主播
主播|天祥
《穿越火线手游》(CFM)上线已十年,如今仍活跃在各大榜单前列。它不仅是一款承载众多玩家回忆的情怀游戏,更是一款持续迭代、不断刷新「爽感体验」的长线产品。本期节目,我们请到 CFM 的主策划和运营负责人,聊聊这款游戏背后的产品哲学。
希望这期节目能带给你新的启发。
Part 1 CFM 十年的来时路
Part 2 如何做好游戏策划?
- 14:49 更新 = 破坏情怀?怎么在「保留原味」和「刷新体验」之间取得平衡
- 18:43 一个奇招:把老玩家请来做策划
- 20:51 如何分别服务好核心玩家、潮汐玩家与泛用户?
- 24:16 游戏设计中,哪些要听用户的?哪些必须由策划主导判断?
- 27:36 团队的招人要求和人才偏好
Part 3 长青与创新
/相关内容/
Hank 推荐的播客:《动视暴雪的前世今生》
Spe 最近很上头的游戏:《钢铁雄心 4》
/片尾曲/
COPDD-宋雨琦
制作人|陈皮

