医生为什么会开「游戏」处方,玩这款游戏真能延缓老年痴呆?神经漫游记

医生为什么会开「游戏」处方,玩这款游戏真能延缓老年痴呆?

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很多人家中都有老人,你可能有时会发现,他们聊天时会一直重复问一个问题,或者总是很快忘记自己说的话做过事。如果频繁发生,可能要警惕一种叫轻度认知障碍的症状。

在中国,60岁及以上人群中轻度认知障碍患者约3877万,在无干预情况下,每年会有10-15%的患者会进展为阿尔兹海默症。

最近,腾讯推出了一款面向轻度认知障碍患者的「游戏」——腾讯脑力锻炼,可以作为临床处方,改善老年人的认知状况。

一款「游戏」成为处方,需要跨过层层关卡。论证、设计、研发、临床实验,拿到很难获批的医疗器械注册证,然后才能在医院、社康落地,真正发挥价值。

本期节目由《神经漫游记》和《果壳时间》共同制作,我们一起聊聊这款「能治病」的游戏诞生的故事。


【本期人物

库逸轩:中山大学心理学系教授

王楠:腾讯脑力锻炼项目负责人

明月:果壳主编

珊珊:《神经漫游记》主播


【shownotes】

05:43记忆力下降,是正常衰老or痴呆前兆?

08:36反复唠叨同一个问题,这正常吗?

13:30“病耻感”,早期筛查干预的最大障碍

15:34“坏情绪”竟是隐藏的“脑力杀手”

19:17药物治疗老年痴呆,为何多数都失败了?

20:16认知训练、数字疗法,究竟是个啥?

28:02养老院调研,偶遇九旬老人不停绕圈找家人

33:31如何将生活场景设计成脑力训练关卡?

41:12数字疗法如何通过临床验证?

44:54当游戏策划遇上医学专家,跨界合作有多难?

52:36拿到医疗器械注册证,到底要闯多少关?

55:22当医生开出数字处方,你会觉得不靠谱吗?

64:59美国首款数字处方产品,背后坎坷上市路


制作人:鸣宇、赖云开、王祉茹

展开Show Notes
大喵儿
大喵儿
2025.9.05
13:39 这里听了还挺无语的。腾讯这个负责人对病人毫无同理心。病人有病耻感,一部分就是因为这样的人造成的。信息差异和认知差异本应成为这样游戏工作中解决的问题,却成了槽点
HD174734z:听到这里了,感觉嘉宾讲的还可以哎,没有在吐槽,就是客观陈述了下信息差和认知差的情况。这也是这项工作普及推广的难点所在吧
大喵儿:工作角色所需,这种心态的偏差会有影响的。其他人讲的时候更客观。而她有一种“嫌弃”
谢谢。
夏柠Kitty
夏柠Kitty
2025.9.06
45:22 这个游戏在哪里可以玩呀?很好奇
神经漫游记
:
其实这个相当于处方药,需要有医生开处方
夏柠Kitty:嗷嗷 明白了 但作为消费者行为干预的研究人寰,对这种通过行为干预的方式我觉得还很新颖的,因为我们课题组就是希望通过干预来实现膳食均衡比如减少食用油摄入,希望有机会能够试用一下(非商业用途仅是学术交流研究)谢谢!