很多人家中都有老人,你可能有时会发现,他们聊天时会一直重复问一个问题,或者总是很快忘记自己说的话做过事。如果频繁发生,可能要警惕一种叫轻度认知障碍的症状。
在中国,60岁及以上人群中轻度认知障碍患者约3877万,在无干预情况下,每年会有10-15%的患者会进展为阿尔兹海默症。
最近,腾讯推出了一款面向轻度认知障碍患者的「游戏」——腾讯脑力锻炼,可以作为临床处方,改善老年人的认知状况。
一款「游戏」成为处方,需要跨过层层关卡。论证、设计、研发、临床实验,拿到很难获批的医疗器械注册证,然后才能在医院、社康落地,真正发挥价值。
本期节目由《神经漫游记》和《果壳时间》共同制作,我们一起聊聊这款「能治病」的游戏诞生的故事。
【本期人物】
库逸轩:中山大学心理学系教授
王楠:腾讯脑力锻炼项目负责人
明月:果壳主编
珊珊:《神经漫游记》主播
【shownotes】
05:43记忆力下降,是正常衰老or痴呆前兆?
08:36反复唠叨同一个问题,这正常吗?
13:30“病耻感”,早期筛查干预的最大障碍
15:34“坏情绪”竟是隐藏的“脑力杀手”
19:17药物治疗老年痴呆,为何多数都失败了?
20:16认知训练、数字疗法,究竟是个啥?
28:02养老院调研,偶遇九旬老人不停绕圈找家人
33:31如何将生活场景设计成脑力训练关卡?
41:12数字疗法如何通过临床验证?
44:54当游戏策划遇上医学专家,跨界合作有多难?
52:36拿到医疗器械注册证,到底要闯多少关?
55:22当医生开出数字处方,你会觉得不靠谱吗?
64:59美国首款数字处方产品,背后坎坷上市路
制作人:鸣宇、赖云开、王祉茹

