新一期的嗨聊,聊聊我们最重要的生活榨菜-电子游戏。如同硬币的两面,一方面有很多家人的无语和忧虑,一方面是巨大的吸引力。
游戏的魅力究竟来自哪里?两位传统作家、当初的文艺青年、文学爱好者依然抵不过游戏的吸引力。
从最初纯文字的mud游戏~
全国风靡的俄罗斯方块~
足以触发你DNA动了的游戏背景音乐《超级玛丽》《魂斗罗》~
从游戏里感受恢弘故事,感受文明架构,游戏调动的身体机能与思考,也是这种事物带来的另一面。值得一分为二地客观聊聊。
主讲人:西门媚 作家、画家;
西闪 作家、文学评论家
后 期:凡人禾山
00:00 本集预告
01:40 最早的MUD游戏(泥巴游戏),纯文字版面,经典代表《北大侠客行》。
02:48早期经典《超级玛丽》 。
03:24 早期校园外的游戏厅里玩的单片机游戏,电影《机器人之梦》再现了当初的游戏画面。
07:05突然全国流行的俄罗斯方块。
08:02对我们影响很深的《仙剑》系列、《轩辕剑》云和山的彼端,构建了不同于电影和文学的“主体性”带入。
12:35现象级游戏《黑神话·悟空》和与之有亲缘关系的前期游戏。
18:15“人的本质是游戏”?荷兰语言学家和历史学家约翰·赫伊津哈在他的专著《游戏的人》里提出了一个权威的结论:“初始阶段的文明是游戏的文明。文明不像婴儿出自于母体,它在文明之中诞生,它就是游戏,且决不会离开游戏。”
18:40人真正为人的最重要的部分,是结束了责任和压力之后的休闲部分,游戏的部分。同马克思提及的共产主义社会的一种状态共振,是人的理想状态。
19:25很多人对游戏为何会有恐惧?游戏与一些信仰和社会规则与伦理的要求是相反的,与生产是相悖的。
20:50 游戏也要区分,有些游戏也不值得认可,比如赌博类的,人是被捆绑被操控的。好的游戏是交互的,有意义的。
21:47让我学习到很多东西的经典游戏。《大航海时代》 《文明》等等,受用无穷。
27:20回忆去《王者荣耀》发布会探讨“游戏与文化的关系” 。游戏与人的关系,游戏有一种学习功能和技能功能,电子游戏放大了人类游戏的天性。
29:18一些特别设计的游戏现在被大量用于治疗各种精神疾病。
33:45史铁生和他设想的沙盘独裁游戏 。

