黄昏花园第41期 聊聊《密特罗德》系列和银河城类游戏黄昏花园

黄昏花园第41期 聊聊《密特罗德》系列和银河城类游戏

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聊聊《密特罗德》系列和银河城类游戏

时间轴

00:54  银河城类型简介

07:03 《密特罗德》系列

11:14 《密特罗德》(1986)

15:48 《密特罗德2 萨姆斯归来》(1991)

19:08 《超级密特罗德》(1994)

26:12 《密特罗德 融合》(2002)

31:45 《密特罗德prime》三部曲及外传《密特罗德 另一个M》

36:46 《密特罗德 生存恐惧》(2021)

40:03 《恶魔城》系列及精神续作《赤痕 夜之仪式》(2019)

44:57  其他独立游戏中的银河城游戏(《洞窟物语》,《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》等)

展开Show Notes
林子叶Xx
林子叶Xx
2025.10.01
支持😉
Quentinyoung
:
感谢!
贴饼
贴饼
5小时前
04:30 非线性地图和锁钥设计注定要走大量回头路,这其中必定有冤枉路,如何减轻玩家走错路的挫败感是游戏设计非常重要的部分 ,月下承上启下提供了rpg成长这个思路,怎么会没用呢 不然无意义跑图将完全被传送mod取代