黄昏花园第41期 聊聊《密特罗德》系列和银河城类游戏黄昏花园

黄昏花园第41期 聊聊《密特罗德》系列和银河城类游戏

48分钟 ·
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评论数9

聊聊《密特罗德》系列和银河城类游戏

时间轴

00:54  银河城类型简介

07:03 《密特罗德》系列

11:14 《密特罗德》(1986)

15:48 《密特罗德2 萨姆斯归来》(1991)

19:08 《超级密特罗德》(1994)

26:12 《密特罗德 融合》(2002)

31:45 《密特罗德prime》三部曲及外传《密特罗德 另一个M》

36:46 《密特罗德 生存恐惧》(2021)

40:03 《恶魔城》系列及精神续作《赤痕 夜之仪式》(2019)

44:57  其他独立游戏中的银河城游戏(《洞窟物语》,《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》等)

展开Show Notes
Wiredworld
Wiredworld
2025.12.17
24:32 这个virtual boy确实重,初衷也只为玩家坐在桌旁设计很不方便
确实很好的主题,初中时候也是gba模拟器开始接触的融合,零点连同银河恶魔城后来再玩别的,只能说几乎每一部萨姐都要找个理由归零而恶魔城换主角还可以
现在prime4发布了,播主的看法如何或者期待下一期阐述
Quentinyoung
:
prime4我刚买不久还没开始玩了,哈哈哈,尽快,如果有兴趣看我做游戏内容,可以b站或小红书搜 Q的游戏闲谈 ,我这几周在那边做了几个视频,不过也是做了没多久,播客这边最近更新稍微有点慢了哈哈哈。
Wiredworld:看了下小红书23年开始的到现在差不多也3年有段时间了👍好的我继续去看看
催更🥹🥹🥹我好喜欢这个节目
Quentinyoung
:
收到,感谢支持!主要最近都在视频网站做游戏视频节目,一做做上瘾了哈哈哈,播客有点怠慢了,如果喜欢游戏节目可以视频网站找下,求关注,播客我最近也会抽空更新的(主要最近读的书比较少)。感谢!
贴饼
贴饼
2025.12.05
04:30 非线性地图和锁钥设计注定要走大量回头路,这其中必定有冤枉路,如何减轻玩家走错路的挫败感是游戏设计非常重要的部分 ,月下承上启下提供了rpg成长这个思路,怎么会没用呢 不然无意义跑图将完全被传送mod取代
Quentinyoung
:
感谢意见!我确实没有特别留意到回头路刷级这方面的影响,的确是对的,月下在这方面做的是比较满,道具,技能,等级,后来大部分银河城游戏,除了恶魔城和它的精神续作,很少有做到养成方面这么满的游戏,这方面它们确实是有刷的乐趣和体验的。
林子叶Xx
林子叶Xx
2025.10.01
支持😉
Quentinyoung
:
感谢!