今年做了几期关于中学生流行文化和亚文化的选题,只能说自己老了。所以整理了一些词条,来考考Simon,看看他能回答出多少年轻人的“社交黑话”。
写在前边的求生欲:说真的,很多我查了也似懂非懂……听众如果好奇的话可以自己进一步了解,如果是圈内人觉得我们说得乱七八糟,也请不要打我们,体谅中年人的理解力吧~
测试开始!
02:38 谷子
英文单词“Goods(商品)”的谐音,在二次元文化中泛指周边产品。
相关词:吃谷、谷美、官谷、同人谷、柄图
04:39 吧唧
英语单词“Badge(徽章)”的谐音,泛指徽章类周边。
纠正:Simon念badge的发音是错的!
05:23 痛包
挂满二次元人物周边或玩偶装饰的包包。
相关词:扎痛包、痛桌、痛柜、痛屋、痛城
07:00 包搭子
包包挂饰。
07:45 捏捏
手感柔软、可以随意捏变形的玩具,也是解压利器。
08:22 端盒
购买一整盒盲盒。
08:34 OC
Original Character(原创角色),泛指个人原创的虚拟角色。
09:34 OOC
Out Of Character,即与自身特性不符。在同人创作中,创作者会扭曲角色的特点,让TA做出不符合角色设定的动作或语言。
10:21 Cos委托
一种服务型消费,一般发生在女性之间。Coser以单主喜爱的二次元角色的身份、外貌、言行举止,给予单主充分的情绪服务。
12:29 推/厨/担
“我推”源于偶像歌手的粉丝圈,在二次元文化中也泛指喜欢的角色。“厨”“担”相类似,都是表示喜欢某某角色、偶像的行为或称呼,“我推/我担/我厨……”就是在说“我喜欢……”。
12:50 同担拒否/不拒同担
喜欢同一个偶像的粉丝可以称呼对方为“同担”。“同担拒否”指拒绝和自己喜欢同样角色的人接触,某种程度上反映了一种强独占欲;“不拒同担”就是不拒绝和自己喜欢同一角色的人接触。
14:15 厨力
指为自己喜欢的人物、角色、CP做的事,如创作同人作品、买谷子、办活动、为角色约稿等行为。投入付出的程度越高,代表厨力越强。现在部分粉丝将花钱买谷的“财力”作为“厨力”的表现,导致了“厨力攀比”“厨力焦虑”等现象。
15:07 咕卡
起源于韩国的饭圈文化,是一种装饰卡片的DIY活动,“咕”就是韩语“贴”的音译。
15:59 集邮
在漫展或线下活动中寻求合影。这是一种同好社交行为。
16:26 SCP基金会
“SCP基金会”是一个虚构的神秘组织,“基金会”的目标是“收容异常物品、个体及现象”,“SCP”的含义为控制(Secure)、收容(Contain)及保护(Protect)。网站没有固定的作者,编写成员来自世界各地。他们以科学报告的形式记录、上传各类虚构的怪奇现象、物体。
19:03 中抓
Chinese Drama(中文广播剧)的音译简称。
19:47 虚拟世界观ABO
ABO体系中的三类群体呈现出高度特化的生物特征。Alpha通常具有攻击性和领导力,Omega较为柔弱但生殖能力强,Beta是普通人群,数量最多。在ABO体系中,常常辅以“标记行为”“信息素压制”“族群等级制度”等衍生概念,使得个体间的互动不仅受社会规则约束,更被虚构的生物学本能所驱动。
21:39 Cosplay
Costume Play。1978年Comic Market召集人米泽嘉博为场刊撰文时,以“costume Play”来指出装扮为动漫角色人物的行为,后由日本动画家高桥伸之于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立以和制英语词语“Cosplay”来表示。
22:42 同人
现代汉语中的“同人”一词在新文化运动时期已经出现。鲁迅、周作人等曾使用“同人刊物”一词来称呼他们创办的《语丝》周刊,这是非商业性“自编自写”的刊物,编辑同时也是撰稿人。当时,“同人”者即志同道合(观点、信念大致相同)的知识分子。
现在“同人”的意思是二次创作。
震惊!鲁迅也写同人文!在《故事新编》(墙裂推荐)里,鲁迅对一些神话传说进行了续写,比如《奔月》,讲嫦娥和后羿的“七年之痒”。鲁迅在小说里提出了一个很深刻的问题:怎么面对轰轰烈烈之后的平凡生活?
27:11 ACGN
Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(轻小说)的合称。
27:33 核
包括但不限于怪核,梦核,伤核。
“怪核”(Weirdcore):被认为是“核类美学”的鼻祖。“怪核”视觉作品往往以日常生活中随处可见的场景为素材,却以业余的、低品质的摄影技术为这些“熟悉”的画面蒙上一层陌生与距离感。
“梦核”(Dreamcore):21世纪初Y2K一代的私人美学取向的风格,对熟悉的过去和记忆进行“梦幻”的美化。“梦核”作品常与马戏团、幼儿园等童年元素绑定,低保真的元素被蒙上一层“雾气”,更加朦胧和晶莹剔透。中式梦核又称中式旧核,常以千禧年间的生活场景为创作主题。
“伤核”(Traumacore):与创作者所受到的心灵创伤密切相关。“伤核”作品从视觉上并非特别阴暗,其往往与“梦核”一脉相承,描绘童年时代的意象:儿童卧室,游乐场,幼儿园,HELLO KITTY等卡通形象。然而这些甜美的意象组合,同时也是诡异和超出现实逻辑的。
30:48 Y2K、千禧风
Y2K(全称Year 2000)是一种起源于1990年代初至21世纪初的时尚风格。它表现了在科技电子产业蓬勃发展的情况下,人们对未来的憧憬期待。常结合金属质感镭辐射材质的元素,穿搭饱和度高,富有科技感。
中学生对千禧年时尚的迷恋:有一种经济上行的美。
32:47 蒸汽波
Vaporwave,由一种艺术运动延伸出的音乐流派,多从20世纪80—90年代的歌曲中采样,复古动感,舒缓流畅,有水汽弥蒙之感。
蒸汽波的复古对象是日本80年代的City-Pop。当时的日本处于高速发展时期,年轻人涌入大城市,世界如霓虹灯牌一样斑斓美好。
34:27 题外话:我们在千禧年那段时间经历了什么?
参加《超级女声》,看可爱淘、郭敬明、韩寒等的小说,《网球王子》《樱兰高校男公关部》等日本动漫,台湾偶像剧,周杰伦的音乐……
当时对未来没有任何想法,但也没有任何值得焦虑或者准备的事。可能大家真的觉得未来会很好,世界会很好,自己也会很好。

背景音乐:
夜风-陈冠希
CATHY-当山ひとみ
酸酸甜甜就是我-张含韵

