EP.50 创作内耗与新番吐槽番剧夜谈

EP.50 创作内耗与新番吐槽

50分钟 ·
播放数152
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评论数7

又是再一次的深夜碎碎念环节,这一个月真的是肝视频肝的没时间打游戏,做视频得到认可的同时也在考虑要不要好好的开始运营频道,真的是有点痛并快乐着,所以前半段还是矫情的流水账倒苦水,后半段依旧是番剧环节希望大家喜欢~

——— 时间轴 ———

0:22 碎碎念 做视频的苦恼

——— 动画环节 ———

28:26 动画环节 银八老师!

33:05 东岛丹三郎想成为假面骑士

39:21 非人少女

43:15 绝妙舞步

46:11 千岁同学

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静静的蝉
静静的蝉
2025.10.22
视频号最好是分开不同的号发。
绅夜
:
嗯 在考虑这件事,不过真的有点肝不过来了
18:18 这个问题是这样的,大概就是阶段不同,野心更大,当然这个野心是在外界刺激下产生的,而做电台积累的经验能让你敢于去追求这个目标(头像框)。拿我举例子,我从无到有做的第一期节目花费一周,绝大部分时间都是难产状态。你就不一样了,虽然素材多量大,但是创作思路更清晰,成熟度会比我们这些小白高得多。该不该追求这个目标?只能说尝试一下也挺好的,至少知道人家有流量的视频是怎么个打法,至于头像框…约莫是届不到了
有喜欢标题党的,自然就有不喜欢标题党的,扬长避短,其实很好选。
08:04 才几千播放就正反馈了,我反正是咸鱼了,看重播放量早晚被算法拿捏。以我自己肝游戏视频的经验,对于小众区up真正重要的正反馈只有一件,就是尝试在做自己喜欢的事情与日常生活之间取得平衡。
ZRK枯榕
ZRK枯榕
2025.10.22
刚开始有热情做视频,冲劲是会比打游戏高的,但是,如果视频数据达不到自己的预期,在这种情况下依然保持创作是很难能可贵的。没有什么会是一帆风顺,加油
绅夜
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今天有一期视频被官方投流了,感觉也是被认可了,等肝完游戏周年这一阵子,会歇一歇细水长流了,打算
11:23 还有个事情是这样的,现在后台数据也完善了可以看到完播率之类的,由于我相同的稿件会在抖音发一份,所以在看过后台以后我对纯播放量看得非常淡(抖音绝大多数开头几秒就划走了),由此引申出来的其他概念是看“活人率”,也就是评论收藏点赞。由于都是个位数,所以…你懂的,基本只能对自己+个位数的活人负责,更进一步,清楚了这一点就没必要为了肝视频而把自己搞得那么累。