最近,关于“明末”这个背景的男性向文娱产品日渐增多,比如今年的游戏《明末:渊虚之羽》、去年的游戏《饿殍:明末千里行》,以及一系列明末背景的网络小说等。这一期节目,就从这些内容出发,聊一聊我觉得“明末”为何能够流行。
本期将在评论区抽一位听众,赠送Steam平台上的游戏《饿殍:明末千里行》一份,或卜正民老师的《價崩:氣候變遷與大明王朝的終結》一本。欢迎大家评论!
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02:00 我认为,关于《明末:渊虚之羽》游戏剧情背景的争论,是源于制作人试图讨巧,一边蹭热度一边规避审核风险,结果竹篮打水一场空,两头不讨好。
03:28 《明末:伐定天下》通过“每与操反,事乃可成尔”的营销策略,获得了比游戏质量更好的销售成绩。
05:13 《饿殍:明末千里行》说明了,明末这个背景可以支撑起一个销量很不错的独立游戏的剧情主线。
07:48 《窃明》引发了网络上大量关于袁崇焕的讨论。
08:30 《临高启明》不仅仅是网络小说,更是一种共同创作的尝试。
09:31 明末有着适度的门槛,不高不低。
10:29 明末自带的矛盾和冲突,一方面降低了创作难度,另一方面自带讨论热点。
11:37 明末,中国和外国的交流往来,以及科技的进步发展,带来了创作的空间。
12:24 “明末是个天然的末世废土环境。”
13:44 暴论:最体现明末氛围的作品是《冰与火之歌》,凛冬将至,南方的贵族老爷们却还玩着权力的游戏。
14:41 “你跪下的时候还是郑家的郑森,但你站起来的时候,就是大明的延平郡王,招讨大将军朱成功!”
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饿殍 明末千里行(游戏主题曲) - Hanser - 塔库、嵇零、Hanser
向天再借五百年 - 韩磊 - 樊孝斌、张宏光
