宝可梦居然会拉屎 再荐茶社19

宝可梦居然会拉屎 再荐茶社19

99分钟 ·
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评论数51

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01:34 近期新闻雏选

- 宝可梦ZA发售

- 丝之歌新中文版本测试

- ds2中文语音

- 《星际争霸2》国服官宣回归

- NS2游戏登录新闻

- 板垣伴信去世

14:15 近期新游李选

- Steam实验室新功能

- 秘境战盟

- 编程农场

- Mage Arena

- KeeperIsopod: A Webbed Spin-off

- 冲就完事模拟器2

- 落跑鸡:蛋劫行动

- Mars First Logistics

32:26 《宝可梦传说 Z-A》

46:41 《BALL x PIT — 球比伦战记》

1:00:02 《蓝途王子》

1:09:23 《对马岛之魂》

1:26:12 魂游聚会小聊

【本期讨论:你会因为什么原因弃坑一款游戏?】

欢迎在评论中和我们一起讨论~

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NoSleepLee
NoSleepLee
2025.10.28
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录这期的时候头非常痛,所以状态很差,大家见谅_(:з」∠)_
1:19:57 原来是对马岛苇名一心!
早早早,宝可梦 ZA 听完劝退了,那我 NS2 先不买!
手摇式雏雏
:
呜呜呜好玩的
1:32:35 卧槽雏师傅也玩OW!十一月的大震惊😱
NoSleepLee
:
很久以前她就说以前玩过的啦!
Parotos
Parotos
2025.11.01
1:21:02 二代有後續主角的彩蛋
NoSleepLee
:
哇哦!等我打完死亡搁浅2就开始羊蹄山!
43:30 哈哈哈哈哈哈这里还有米塔恩,希望老小头环能一直吐槽到2028
手摇式雏雏
:
后面发现这个全身发光是通用特效,有点遗憾了(
groovy2659
groovy2659
2025.10.29
1:25:22 俺这两天也在打对马岛!虽然还没打通主线但支线清的差不多了。我从对马岛的主线和相当多支线的故事情节设计上,都能非常明显的感受到Sucker Punch在追求一种芥川龙之介的质感。芥川的短篇很多工笔的,精心设计的质感,体现日本人那种别别扭扭,既要又要,话说三分脸上写七分剩下九十分藏心里的劲儿。

俺寻思故事想要好看要发人深省,这故事得有冲突。而芥川式的故事,其冲突是绵里藏针的,就像一杯好茶一样,咂么咂么味道才会上来。

这几年玩的开放世界RPG,故事都太薄弱了,要么就干脆用设定和世界代替故事,制作组压根不讲故事。像对马岛最小的支线都给讲个日式小故事的游戏实在太难得了,再加上统一度非常高的美术/视效和音乐音效,上次玩沉浸感这么强的开放世界还是kcd1。

PS:我也是蒙古人,赫通汗那张脸太真实了,常年酗酒吃肉才会变成那个样子……
报道!爱你们~
橙熟稳重大橘子:这个球球战记看到好多安利了,拿下!(๑•̀ㅂ•́)و✧
橙熟稳重大橘子:万年老 z 笑死🤣
3条回复
灰的鱼
灰的鱼
2025.10.28
45:53 那张属性克制表现在就贴在我的屏幕旁边,时不时就查看一下
groovy2659
groovy2659
2025.10.29
1:05:41 boudoir一看就是高贵的fà语,读“噗肚哇h”,“肚哇”开口要大,而最后的r带一点吐痰要出来了哎没出来呢的感觉
手摇式雏雏
:
是是,我就记得后面这个读肚哇,但前面这个给我卡壳了😅
傅大宝_8FjG
傅大宝_8FjG
2025.10.29
1:24:32 但是第三章后就有点罐头了,玩法有点无趣了
NoSleepLee
:
前面也挺罐头的😂其实它节奏紧凑一些地图再小一点就好了
unicormcat
unicormcat
2025.10.29
1:27:00 魂only展?万物破元那个?
NoSleepLee
:
就是那个~
groovy2659
groovy2659
2025.10.28
15:49 提到steam lab的DLC推荐功能,就有点好奇大家怎么对待现在的DLC生态的。

我个人而言希望体验到游戏的最终形态,包括内容完成度和bug修复,LoQ改进什么的,所以会倾向于等游戏出“年度版”/“完全版”,比如最近的KCD2,潜行者2啥的(40k行商浪人打五折了都还没买)。

可是如果不买本体,开发商就会缩减后续内容甚至直接摆烂,连发售前的后续更新承诺都不会兑现(比如小缇娜)。我最近了解到即使卖很好的游戏,多数玩家也是不会购入DLC的(宝可梦朱紫);即使买了,很多3A的DLC通关率都非常低(KCD,地平线西之绝境)。可是内容型DLC的开发成本是很高的(比如朱紫DLC的开发成本都赶上阿尔宙斯了)。

这样的话,开发商做DLC的底层逻辑是什么呢?
mg__:个人倾向于认为大部分dlc属于锦上添花,甚至本体也总是包含许多核心之外的延展内容。还有的时候,ea时就足够有趣了、但正式版也并没更有趣。考虑到mod的存在,我也确实很少考虑一个游戏的“终极”这样的形态。 至于商业上的考虑,好像也很复杂,大概经验证明了这种模式是可行的。
手摇式雏雏
:
dlc适合那些“没吃够还想吃”的玩家,至于开发者为什么要做dlc,第一是本体基础已经打好了,虽然只有买了本体的人才会买、但从另一方面看也不需要担心从0开始宣发的制作的风险。再者dlc的成本也远低于从新做一个,架子都搭好了只是做点新内容而已……(朱紫开发成本赶上阿尔宙斯是因为阿尔宙斯低吧,阿尔宙斯就没几个场景)剩下的就是分段更新商法了,类似手游逻辑,长期更新能带来更好的用户粘性和关注度,也算是变相宣发了。
4条回复
mg__
mg__
2025.10.28
黑环的深夜模式,很可以满足一部分强度玩家的乐趣,但应该说,也只是一种可选玩法,或者可以形容为一种长尾乐趣?

核心程度甚至可能都不如换装,毕竟是很晚才更新的内容。很多肉鸽游戏也有每日挑战和全球排行榜什么的。不如说fs很明确整个游戏的制作目标,不拖泥带水,也没钱货两讫,这种恰到好处的功力,只能说明我被fs洗头了😂

本来觉得用退坑形容单机有点怪(毕竟不是持续运营,总有个内容量的上限在这),但黑环确实是个不错的例子。好游戏意犹未尽,不想一下丢开,想要再反复回去试试。直到某一次,没有完全放下,但暂时没有再打开。这条界限好像并不总是非常清楚的。反而没入坑的游戏,或者网游,倒是经常有个“再给你一次机会”“耐心的极限”这种明确的念头。这个话题不错。
咚咚桃
咚咚桃
2025.10.28
09:31 最近如龙3重制也上了中配的pv(BV1RQs8zxE8g),听一耳朵发现最自然的角色居然是用播音腔的女主持人,看评论区讨论才发现,很多中配目前的问题确实就反映在了这里,台本太书面+演员太过追求声音完美,导致每个人讲话都像在端着,声音是好听,但和画面所表达的情绪有非常大的断层,放在这种咋咋呼呼的游戏里面显得更出戏了,非常难绷()
groovy2659
groovy2659
2025.10.28
双摇杆射击 进化! 类吸血鬼单摇杆射击!
单摇杆射击 进化! 零摇杆挂机!
零摇杆挂机 究极进化! steam!(买就行了,都不用玩)
NoSleepLee
:
哈哈哈哈哈这就是我库里一堆吃灰游戏的原因!
tazDing0
tazDing0
2025.10.29
当年弃坑dota是因为打篮球把食指戳骨折了…黑环嘛,因为他不更新了(还有就是450小时差不多得了)
NoSleepLee
:
啊这食指骨折……听着就好痛
喜报,鸭科夫的销量已经200万份啦🎉
手摇式雏雏
:
看到了!好强!
logicRX
logicRX
2025.10.28
早早早,上班路上的好伙伴
秒听😊