87期:愿老兵不死游戏人有态度

87期:愿老兵不死

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临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。

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今天干了一条片子,这是团队被裁后我自己独立完成用ai一比一复刻一条以前传统流程制作的3dcg动画,从最终交付的成绩来看,非常满意甚至有点超出预期,当然,对于我个人来讲,这条片子并不完美,还有很多细节可以再打磨和推敲,但是ai真的太快了,哪怕是一比一复刻,也速度惊人。。。
传统流程里面,从建模到动画到渲染到合成,这条片子我们干了一个月。
但是ai复刻我只用了三个多小时。。。。
虽然瑕疵还有一些,但是已经完成交付了,说明市场认可这种并不完美的结果,那么结合这个效率。。。。
我觉得未来有一些岗位和公司要小心了:传统生产流程的所有内容行业,所有岗位,都要小心了,就拿动画来说,90%的分镜、原画、场景、过度动作岗位,确实没那么强烈需求了,我觉得游戏行业也差不多,另外那10%的人不会被淘汰,一般要么是ai目前还做不到的大神,要么就是内定关系户。
我今天在做这条片子时候想了几个问题:
1.以前从来没有说工具淘汰岗位的,现在是新的生产力淘汰了过去的管线,那么新的思路到底应该怎么学?
2.可能多精全能是未来打工人最低要求,内容行业来说,你的审美能力可能比你的创造技术更重要。
3.工具类甚至是生产力工具类产品,比如photoshop之类的,可能真的要小心了,那几个行业公司不知道未来会不会沉默中消亡。。。。。
4.很心酸,不是被淘汰,而是这个内容行业的食客们,可能不在追求“锅气”了。。。。。
ShawnHu0815
ShawnHu0815
2025.11.26
画师 特效 动画 这么快就被 AI 取代了,程序还能苟多久呢?越用 Copilot 越觉得程序被 AI 替代的节点越来越近了
游戏人有态度--大盛
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可能录的时候没说清楚,ai还不能取代这些指向性,可控性很强的岗位,但是,就像苹果取代诺基亚一样,这个行业可能不需要这些岗位了。。。
巴桑大哥
巴桑大哥
2025.11.23
收音是不是有些优化空间,每句话最后都有一次吸气的声音。听着挺明显。😁
游戏人有态度--大盛
:
这期临时拿着手机在车里录的
FAFA18
FAFA18
2025.11.21
我在18年在研发公司因为版号问题整个美术中台解散之后加入一个投放运营团队做特效编辑合成,在21年团队解散,之后又重新回到研发公司做美术,之前之后也跳槽过很多公司,年纪虽然是个问题,但不是最主要的问题,总之手里的活要硬,才不怕被淘汰,就算不上班我也能凭自己的能力接外包赚钱(就是没有上班稳定)
游戏人有态度--大盛
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是的