- 作者:Do Own (Donna) Kim
- 标题:Meta-authenticity and Fake but Real Virtual Influencers: A Framework for Artificial Sociality Analysis and Ethics
- 期刊:New Media & Society,2025 年,第 27 卷第 10 期,pp. 5568–5591
- 作者单位:University of Illinois Chicago, Department of Communication
- DOI:10.1177/14614448251338272
一、在跟谁对话?(理论光谱)
1. 人工社会性(artificial sociality)
- 背景:Natale & Depounti 提出“artificial sociality”——一整类模拟社交与情感的技术,从聊天机器人、虚拟主播到社交机器人。
- Kim 把 虚拟网红(virtual influencers, VIs) 当成一个高度“赛博格”的案例:
既是内容 IP,又是角色,又是多方协作的合成产物。
2. KOL / 网红研究中的真实性
- 跟你熟悉的 Abidin、Hearn & Schoenhoff、Wellman 等对 “influencer authenticity / ethics of authenticity” 的讨论对话:
网红如何通过“自白、日常、脆弱”演出真实;
商业合作如何压缩/扭曲真实。
3. 批判理论谱系:仿真、后人类、行动者网络
- 明确引用了 Baudrillard(拟像)、Barthes(神话学)、Latour & Law(行动者网络)、Haraway(赛博格)、posthuman bodies 等。
- 把虚拟网红放在 “谁是行动者、谁负责” 的伦理政治框架下,而不仅仅是“粉丝有没有被骗”。
二、研究问题 & 核心结论(先用很直白的话说)
1. 研究问题(RQ)
用白话来转:
- RQ1: 在“人工社会性”的情境里(尤其是虚拟网红),人们是怎样在不停地谈判“人 / 非人”“真 / 假”?
- RQ2: 虚拟网红是怎么“演”真实性的?这种真实性是谁一起演出来的?
- RQ3: 在这套不断表演 / 拆穿 / 再表演的过程中,能不能提炼出一种新的“真实性框架”,来帮助我们做伦理评估?
2. 核心结论一句话
虚拟网红的“真实感”不是在假装自己真,而是在玩一种“大家都知道是假的,但又认真演”的元层表演。
作者把这套机制叫做 meta-authenticity(元真实)。
更展开一点:
- Meta-authenticity = 一种自指的(self-referential)、可伸缩的、协作的“(不)真实表演过程”:
VIs 会自嘲自己是“fake / CGI / robot”,
粉丝一边吐槽“你不是真的”,一边又说“但我真的在乎你”,
背后的创作者团队、品牌、媒体一起参与这场“看穿但参与”的戏。 - 这种元真实的结果:
把“被拆穿”纳入脚本(被拆穿反而是表演的一部分);
模糊责任边界(谁在说话?是角色、创作者、品牌还是算法?);
为人工社会性提供“按需真实”的模式:
需要你当真时,它显得很真;
出事/有争议时,又可以退回“我本来就不是真人”的安全区。
三、方法:现象学民族志是怎么做的?
这篇是现象学民族志(phenomenological ethnography),也是作者博士论文的延伸。
1. 进场与田野范围
- 对象:“类人(humanlike)的虚拟网红”,主要集中在几位代表性角色:
如 Lil Miquela、Imma、Shudu、Seraphine、Reah 等(文中多次出现这些典型案例)。 - 场域:
主要是 Instagram 及其他社交平台上的账号、内容、评论区;
同时跟踪媒体报道、品牌合作案例、幕后创作者公开采访等。 - 研究设计强调“长期浸入 + 体验性阅读”:
研究者像粉丝一样追更、看故事、看评论,
同时保持“元视角”记录自己在观看过程中的感受与困惑。
2. 材料类型
文章本身不打“样本量”的牌,而是强调“厚描”与过程性。大致包括:
- 社交媒体贴文:
VIs 本身的日常贴文、合作内容、故事线剧情; - 粉丝互动:
评论区、粉丝自发的讨论和二创; - 媒体 / 品牌文本:
关于某个虚拟网红的新闻、专访、Campaign 报道; - 研究者田野笔记:
包括自己“被带入剧情”的瞬间,以及突然意识到“我在跟一群人和一堆代码对话”的反差感。
3. 分析步骤:如何从材料抽象出“meta-authenticity”
从文中描述可以大致还原出一个三步走的分析逻辑:
(1)情境切片:抓“谈判人性”的场景
- 研究者先挑出一系列关键事件/场景:
粉丝讨论“她到底是不是真的”;
官方账号“自曝自己是代码/机器人”;
媒体揭露背后团队,引发争议;
某个虚拟人出现“翻车”或政治争议时的舆论反应。 - 这些被当作“Humanness negotiation episodes”,逐一做细致描写。
(2)开放式编码:标记表演与反表演
在这些情境切片上做开放编码,重点看:
- 谁在说话(角色/粉丝/品牌/设计师/记者)?
- 他们在“演什么”——是强化“我也会难过,我也会受伤”,还是强调“其实我并不是真人”?
- 对真假问题,是 掩饰、揭露、玩梗、绕开,还是用“元玩笑”把它包进叙事?
这些代码里很典型的类别包括(用我们自己的语言概括):
- “假装真”:认真演情绪、创伤、成长;
- “承认假”:突然提到“作为 CGI / 代码 / robot”;
- “玩假真梗”:粉丝说“我知道你不是真人,但我还是觉得你很暖”;
- “退回非人”:争议时强调“just a project / character / story”。
(3)选择性编码 & 理论整合:提出 meta-authenticity 框架
在大量情境与开放编码之后,作者把最有解释力的一条线抽出来:
所有这些看似矛盾的“假/真表演”,其实指向同一种逻辑:
把真假本身变成叙事素材和互动游戏。
于是,meta-authenticity 被定义为:
- 一种围绕真实性的 “二阶表演”:角色与粉丝一起玩“我真 / 我假”的游戏;
- 过程是 共构的:人类创作者、粉丝、算法推荐、品牌都在其中;
- 结果是一种既允许投入情感、又随时可以抽离的“可伸缩亲密关系”。
文中有一张框架图(Figure 2),把 meta-authenticity 画成一个循环:
- 从 设计端(如何设定披露/隐瞒)、
- 到 表演端(日常内容与剧情线)、
- 再到 受众端(认知、情感、伦理判断),
- 最后回到对下一轮设计与监管的影响。
