Vol.148|研发周期超六年,Steam Frame 落伍了吗?元语咒

Vol.148|研发周期超六年,Steam Frame 落伍了吗?

90分钟 ·
播放数71
·
评论数4


本期主播与嘉宾:
脑潘 / 潮玩VR / 蔡子尤 / 老邓玩数码 / 空间绘画KudoAlbus

直播录制时间:
2025-12-03

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主观片面的「元语咒」是专属 VR 玩家的闲聊电台。
以虚拟圆桌的形式在某平台直播,以一刀不剪的态度在这里回放。

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章节:

00:00 开场
01:23 话题《Steam Frame 是否发售即过时》
02:30 聊聊 "非主流" 的黑白透视功能
05:34 Valve 公司注重软硬件深度结合
09:36 六年探索和打磨产品,打造 Steam "最佳搭档"
11:38 从早年 VIVE vs Oculus 看电子消费品研发周期
13:25 V社习惯按照做软件的逻辑做硬件
15:37 观点:彩色透视对目标用户并非核心需求
18:28 硬件层面分析:Steam Frame 面向用户体验进行设计
24:08 如何面向目标用户——要具体的,不要抽象的。
24:48 为什么用 骁龙8 Gen3
25:53 PCIe 支持 Mod 改造可能适合机器人/具身智能领域
27:40 小团队高效的决策和协作,是打造 Steam Frame 的关键
28:11 联想:玩出梦想(YVR)
31:31 同质化的行业现状下,V社的创新精神
33:40 十年!V社要把失去的都拿回来!
34:34 "Steam 就是游戏领域的微信"
35:53 真正的开放精神
37:34 提问:Steam Frame 会杀死 PCVR 吗?
38:55 ~ 下期继续聊 Steam Frame,下面是本周新闻 ~
39:57 谷歌将举办 Android XR 线上活动
41:15 聊聊 OpenXR
46:24 三星 Galaxy XR 如何成为更好的 Gemini AI 载体
47:50 XREAL 突然发布 AR 新品
49:30 SteamVR 十一月用户数据,PICO4 增幅领先
56:10 黑五/网一 大家都买了哪些游戏
01:02:20 新品扎堆:夸克眼镜、理想眼镜、豆包AI手机助手
01:04:18 阿凡达3 独家3D片段登陆 Quest
01:06:35 Steam 与 PlayStation 年度游戏评选启动
01:07:57 我们的「B.A.D. VR」2025 大赏提名也启动了!
01:12:53 EVA VR 线下测试开始
01:15:57 猜猜我是谁?
01:19:55 闲聊:大家最近都在玩什么 VR 游戏
01:21:40 脑潘开窍:我愈发理解了 UEVR 的 "生态位"
01:28:00 节奏光剑官方曲包 OST8 上线
01:28:34 结尾


展开Show Notes
ShawnHu0815
ShawnHu0815
4小时前
竟然没有聊夸克 AI 眼镜吗?想听主播们聊一聊!
VRplay
:
提了一句哈哈
旋臂
旋臂
7小时前
为BAD2025贡献一些提名:
【最翻车硬件发布】Meta Rayban Display
发布会演示翻车,上市供货不足怨声载道,售后服务翻车(我等了一个半月的处方镜片版本到货居然是平光镜??!!)

【最佳持续运营】Snap Spectacles
上市一年多来开发者社区日渐活跃,公司的生态支持也不遗余力,顶着几亿美金融资压力的Evan也算是孤注一掷了

【最翻车游戏发布】Wanderer: Fragments of Fate
别看近期都在吐槽Reach的优化,但上半年Wanderer重制版的drama更多 -- 首先原版质量已然上乘,游戏性和画面都属于第一梯队,时隔两年出的"高清重制"不但连着跳票三次,画面也为了兼容一体机平台大幅缩水,且特意增加的战斗和自由探索系统更是bug满天飞,至今口碑还在3⭐~4⭐徘徊 老玩家纷纷表示还不如原版拿出来接着卖
VRplay
:
哈哈收到,已采纳!非常感谢!