Vol.18 《光与影:33号远征队》——创伤叙事、存在主义与生命政治以正视听

Vol.18 《光与影:33号远征队》——创伤叙事、存在主义与生命政治

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《光与影:33号远征队》凭借创纪录的12项提名,成为TGA的大热门,游戏的电影改编权也早早被好莱坞买走。这个看起来玩法稍显青涩、团队毫无名气、介于3A和独立之间的作品,自4月发售以来,直到今天在社交媒体上的热度都居高不下。为什么那么多人都认为它必夺年度最佳游戏?它的剧作是否真的存在重大缺陷?本来在5月份白金完这款游戏后,我就想立刻做期节目,结果不出意外,Flag一直拖延到今天。这次趁着TGA颁奖前,我要回收这面Flag,聊聊这款今年最令我惊喜的游戏。


***警告:节目涉及《光与影:33号远征队》的全部剧透


主播:王写写(知乎/豆瓣/公众号「论戏书影」)


开场曲:

Lorien Testard – Eiffel


插曲(按序):

Lorien Testard – Alicia

Lorien Testard – Our Painted Family

Lorien Testard – Lumière

Lorien Testard – Verso

Lorien Testard – World Map - Déchire la Toile

Lorien Testard – Renoir

Lorien Testard – World Map - In Lumière's Name

Lorien Testard – Spring Meadows - Linen and Cotton


结束曲:

LorienTestard– Until Next Life


时间轴:

03:15 不是杰出的产品,但是杰出的作品

05:26 玩法上的瑕疵

07:42 业界神级配乐,洛林横空出世

10:29 美术的滥觞是法国美好年代

14:31 关于叙事(剧情)的肤浅争议

17:04 青少年叙事的泛滥

21:04 剧作的第一层意图:创伤叙事

22:55 游戏世界观简述

28:06 创伤叙事作为一个古老的叙事模型

31:28 具有典范性的游戏序章

35:15 卢明人的文化/民族/历史三重创伤

37:11 了解文本,从卢明人的生死观开始

40:55 游戏前期故事简述

42:31 叙事上的第一次大转折

44:01 第二层意图:悲剧性哲学与齐美尔

48:15 游戏性视角:特殊的自知视点

55:32 游戏后期故事简述

57:02 叙事上的第二次大转折

58:42 游戏故事前史简述

01:05:12 维尔索主体性的缺失

01:09:52 主题格局的扩张

01:11:07 第三层意图:化身式认同的自反

01:14:00 本质上是元叙事游戏

01:19:09 第四层意图:存在主义危机

01:25:50 第五层意图:生命政治

01:34:54 结束曲


展开Show Notes
juliepiero
juliepiero
2025.12.11
1:09:29 终于有人说清楚了,小妹的脸那么恐怖是因为代替了妈妈
韩大星
韩大星
2025.12.11
为听这期节目,豁出去不玩这游戏了!