笑死,年终总结根本做不出来,今年的热点几乎全错过了!
事已至此,干脆就把今年的老瓜全吃一遍,把错过的好游戏塞进仓库,满载前往2026啦,提前祝大家新年快乐~
【打赏鸣谢】感谢 小星星 为本期录制提供光能支持!
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时间轴
0:39 狸狗的Steam年度回顾
9:16 真三国无双·起源
15:56 三相奇谈
22:24 无限机兵
30:17 百日战纪
37:31 绝地潜兵2
50:05 死亡搁浅2:冥滩之上
57:46 咚奇刚:蕉力全开
1:05:37 空洞骑士:丝之歌
1:13:28 互动影游系列:盛世天下媚娘篇,江山北望,超英派遣中心
1:38:09 VarsaPura(雨之城)
1:58:41 昭和米国物语(已跳票)
往期专题节目(成功蹭上的热点!)
其他提及游戏
bongocat、妖之乡、逃离鸭科夫、泡姆泡姆、祖玛、十三机兵防卫圈
线下玩到的《失色世界》demo ↓
本期主播
月狸、后山狗
本期BGM
- Nai Br_XX _ Celeina Ann - Someday I'll Find My Way Home
- 高田雅史 - Oasis in the 100


首先,将“走路”这件在别的游戏中简直不能更稀松平常的事情,作为游戏的核心机制,捆绑肩键,利用PS5手柄的优秀震动模拟,搭配地图探索、道具与负重规划,基建共享形成的一套完整而新颖的“移动体验”,是云玩家完全无法感受的。甚至连小岛自己也没法在亲手剪辑的PV中体现出这一魅力。
其次,死亡搁浅的世界观在我玩过的所有游戏里都是最独特而又严谨的。大部分游戏描述人类面对天灾的反应都是通过建造、抵挡等手段和大自然进行对抗,而狗子提到的“时间雨”就是本作中的大规模毁灭性天灾,而小岛对人类面对天灾的描述,表现为“顺势而为”,游戏中主角会路过一个叫做“时间雨农场”的地方,农场里的两夫妇面对时间雨,不仅没有气馁,反而利用时间雨的加速能力,通过对农作物进行灌溉,加速粮食的生产能力,解决了人类因末日导致的粮食短缺问题,这个设定直到现在也让我印象深刻。
更多关于死亡搁浅的思考,没法在评论区展示,将来有机会我再慢慢说(手动狗头)