E204.密特罗德 究极4 - 我们也不想聊的这么劝退的 对不起

E204.密特罗德 究极4 - 我们也不想聊的这么劝退的 对不起

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建议感兴趣的朋友去玩密特罗德初代重制版,如果还没玩过的话。

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本期主播:赵大锤 丢拉桑 

交流群:1025711252 

更新时间:随缘更新

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OP:杨洪基 - 滚滚长江东逝水(《三国演义》94版电视剧片头曲)

ED:毛阿敏 - 历史的天空(《三国演义》94版电视剧片尾曲)

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HD579053u
HD579053u
2026.1.19
我刚开始玩游戏也觉得野炊的神庙解谜有点烦,打通几年了,现在又回去就为了专门看看野炊里的神庙是怎么设计的。开始关注关卡设计是从耻辱2,因为实在是太逆天了,任天堂都做不到的高度。后来打完老头环才感受到关卡设计在以战斗和探索为主的rpg游戏里对于游戏性依然至关重要。我觉得一个游戏想拓展受众向轻量化发展最多只能做一两次,想要长久的拓展受众还是要把核心的游戏性作扎实。任天堂这种持续无脑轻量化还加价的策略做下去两三年肯定要出问题。像老头环就是很好的例子。以前的FS作品也就是500万到千万级的销量,老头环把存档点和传送点做多了,多给点轮椅,适当安排点逃课和一两个机制Boss,最变态的莲莲放到支线,让玩家玩起来就很方便。 同时还保有顶级的地图关卡流派设计,玩家才会心甘情愿去受苦。销量一下干到3千万,说明很多casual gamer都入坑了。Metroid Prime卖的不好是因为存档点太少了要一直重复玩相同内容还是因为玩家不喜欢复杂关卡?马车卖的好是因为用户真的喜欢还是因为捆绑销售打折时候相当于不要钱?我觉得古川那货看不明白。看着prime销量低就做最轻量化。看着马车销量高就加量再加价。天外世界2算是这几年新游戏里还有点关卡设计的。几个不同的关卡还有对应流派的解法,算是这几年新游戏里玩的还挺开心的游戏。天国2有关卡但是都比较普通,33基本没啥关卡设计。33除了美术演出基本就没什么设计。
普通玩家_赵大锤
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关卡设计这个东西可能做到黑魂3、老头环这个程度是玩家比较能接受的样子。 密特罗德这次的轻量化,我猜测并不是他们主动轻量化,而是目前的制作团队早就不是当年那一批,他们没有会做类似关卡设计的设计师了。
HD579053u
HD579053u
2026.1.18
29:27 High on life的枪是小动物吗?是外星人吧。打的子弹是他们的排泄物吧。。。
普通玩家_赵大锤
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有道理