上世纪九十年代后半期,随着时代大背景变迁与技术、市场的变动,FPS的风格与审美倾向出现了明显的变化。带动这一潮流的3D Realms,也在各种机缘巧合之下几经沉浮。
Die Geschichte aller bisherigen Panzer ist eine Kampfgeschichte um die Zahlen des Geschützturms!
内容提供:药荚
本期嘉宾:兜帽诺
00:36 感谢药姐提供所有内容
01:09 九十年代后半期,FPS风格与审美倾向上出现的变化,以及带动这一潮流的3D Realms的一些故事
02:25 此一时,彼一时
03:26 各类资源有限的时代,只能倾斜侧重
05:00 《幽魂》
07:24 《废土》的叙事
08:00 游戏操控角色形象与背景的模糊
10:14 《马拉松》的精彩故事
13:30 《星球大战:黑暗力量》——绝地IMBA,必须Nerf
15:06 就算单刷西斯老巢也没人觉得有什么夸大之词
18:08 移出“正史”
19:00 三百六十五里路
20:45 时代背景
22:13 冷战的终结与西方吃下的巨大红利
25:00 机遇时代
27:35 当时的英雄塑造套路与符号化
31:25 我们都是DoomGuy,不酷也不潮
41:27 而真正的商业主流符号是需要你很酷的。所以市场会主动孕育出更适合时代的形象
41:40 从大兵到朋克仔
44:42 “我来、我见、我踢屁股。”
45:34 +3火焰战斧
47:06 鸡飞蛋打的Apogee
49:40 Apogee一个不爽就创立了3D Realms,誓要在梦中击败id
50:33 根据早期同名横版动作游戏演变而来的《毁灭公爵3D》
51:39 味儿太大了
53:10 商业成功催生出一场春秋大梦
54:09 但未必不是一串刻意为之的营销
56:26 你屁股大,你说的都对
58:30 作为强调双重身份的虚构文化符号,超级英雄们总是很“灵活”
1:02:14 自我陶醉的《龙霸三合会》
1:04:30 “快来买引擎”
1:05:30 《影子武士》(大刀老王)
1:06:23 喊着“图一乐”,然后宰了你——剑走偏锋的《血祭》
1:11:00 关卡脚本演出
1:21:20 人类一败涂地
1:14:20 烂梗满天飞
1:15:30 戈登·弗里曼,时代结束时的告别致敬
1:17:02 《DooM》所整合的流行文化元素,源自创作者少时的冷战年代文化作品
1:20:22 《永远的毁灭公爵》
1:21:33 重回发行商身份,却逐步回归初心的3D Realms
1:22:51 知识版权与悬案
1:26:20 大家都无奈
1:28:40 争议之下造就《死亡空间》
1:29:18 一次意外造就的新局面
1:31:16 感谢药姐提供的精彩内容
1:31:28 谢谢收听,下期再会
· 延伸阅读

上世纪九十年代“游戏就他妈的是要讲故事”之终极反面教材:幽魂

“啊哒!”“嗷呜吼”“喔唷唷唷”

因为你没细说,所以塞尔达(林克)一定是个妹子!——早期日媒

摘自某位Steam网友对《马拉松》电梯的吐槽

Piu~


温杜大师:我就说奎刚·金找错天选之子了

冷战走向终结

一个迸发着无穷生命力的时代

叫啥、职业、喜欢在周四吃炸鸡、很能打,没了

这个时期流行文化里的“英雄”有着自己鲜明的特征

英雄也要过日子的呐

哦嚯

卡马克——50岁——能做1000次深蹲

记不清哪年的图了,之前这COS的老哥还在SNS上出现过

原图危险系数高,看看电子魔的屁股凑合得了

老实说有点遗憾(?)

你屁股大,你说的都对

都没差.jpg

个屁玩意儿diao意思没有

就他(

喊着“图一乐”,然后宰了你

这破游戏甚至还有JOJO梗

先把裤子提起来再撒谎

懂的都懂.jpg

近代流行文化两三年换个方向已经见怪不怪了

时代变了老兄

这事是个笑料,却是有警世意义的那种

3D Realms前几年还和几个独立发行商合作举办了慈善活动

会把你宰了然后做成生物电池还傲娇的变态AI你喜欢吗

你无奈我也无奈
