| 概念草图 | 原形(型):去探寻,去靠近,那超越时间的真实生活的本质。使用说明

| 概念草图 | 原形(型):去探寻,去靠近,那超越时间的真实生活的本质。

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评论数8

一. 原形(型)是什么  00:00:15

1.原形(型)的定义

2.互动游戏 (碗/沙发/闹钟/开关)

二. 原形(型)有哪些特质 00:20:42

1.对比原形&原型

2.直观性

3.回溯性

4. ……

三. 如何能发现&为何要追求原形(型)00:45:05

1.上手&在手&沉沦

2.生活者的立场

3.生物的共同价值

4.原形(型)创造仪式

5.自动化&自由度

6.原形(型)&无名性&个性

7.何以再现独特性

四.关于工业设计的现状 01:28:00




展开Show Notes
互动环节关于“开关”的讨论,有很大的失误。(被书中的图片误导了,实际情况已在shownotes 在更正。第一次尝试脱稿对谈,有很多话题都聊得不够深入,也不够准确,更多补充的内容可以参考shownotes 。
mzmzmz:你好有没有听友群呀,麻烦拉我进群
YouKoo_小陳
:
目前还没有听友群呢,后面可能会有,我会在节目的shownotes贴上入群方式的,谢谢关注!
HD848332z
HD848332z
7天前
一个产品首先要分是作品还是商品?二者不是截然不同的,但前者偏向艺术,不考虑售卖,在作者体现灵感,在观众体现为启发,作品单纯,不怎么考虑功能和价格,且对象也单纯:只有作者和观众;后者偏向售卖,作者几乎隐身,设计主要基于企业家对受众喜好的预判、利润(主要是材料和加工的容易度),商品复杂,要考虑功能(社会需求)和价格,且对象也复杂:有企业家、所有可能购买的人、设计者。现实社会中二者必然交叉,那些偶然交叉得好的就是经典,成为阳春白雪的精英(作品)和下里巴人的大众(商品)的共同所爱。
清嵇
清嵇
2026.1.11
对谈感觉让风格变得更生动活泼了,和之前的风格很不一样呢
YouKoo_小陳
:
新的尝试~
mzmzmz
mzmzmz
2026.3.12
你好有没有听友群呀,麻烦拉我进群
21:44 船形开关