千禧年后,游戏市场变化巨大,但那些优秀的过往作品并未被人忘却,古典FPS也不例外。随着市场和社区需求复苏,它们逐渐被寻回,并焕发出新的生命力。而在选择面更广的时代,也有越来越多开发者推陈出新,传承不息。
Die Geschichte aller bisherigen Panzer ist eine Kampfgeschichte um die Zahlen des Geschützturms!
内容提供:药荚
本期嘉宾:兜帽诺
00:42 感谢药姐大力支持供稿
01:08 老游戏的版权迷雾
02:50 世界没那么简单
03:47 在的,都在
05:43 全都要
07:22 市场也在证明,旧时佳作依然能打
10:38 孤儿软件
12:00 抢救行动
14:05 暴殄天物
15:40 搞屁啊你们这是
18:00 想重温,找不到了
19:50 月黑风高杀人夜
20:28 斯蒂芬.基克与夜潜的由来
23:46 没 啦
25:50 打捞《网络奇兵2》
28:00 别光说,来点儿实际的
29:15 蒙面英雄Le Corbeau
31:56 夜潜工作室
33:15 游戏界的名侦探
37:45 “得加钱”
41:25 贝塞前来寻求合作
46:00 还得是你
46:52 时机已到
50:00 别整这虚的
50:30 不走寻常路
53:20 你行你上
55:33 新的、老的、永恒的
56:32 雅各·西斯洛
59:30 大卫·希曼斯基与DUSK
1:03:02 “宾州电锯杀人狂”
1:06:00 《Hedon Bloodrite》《Ion Fury》《Arthurian Legends》《Vomitoreum》《The Citadel》……
1:07:40 以和为贵
1:11:00 达瓦里什!
1:12:48 一粒麦子不落在地里死了,仍旧是一粒,若是死了,就结出许多子粒来。
1:15:21 再次感谢药姐提供内容
1:15:41 谢谢收听,下期再会
· 延伸阅读

都好得很.jpg

人类才不是那么简单的东西啊混蛋!

点阵像素首先是一种美术风格,跟所谓“复古”扯上关系那得往后稍稍

《护符与铠甲》——1997年发售,2013年进入公共领域

搞屁啊你们这是

斯蒂芬提到过他的个人三大最爱是:网络奇兵2、耻辱和超越善恶

得去钓点什么上来.jpg

怎么,你以为谈判桌对面不是EA事情就好办了?

互联网上的蒙面英雄

夜潜

老实说这游戏我只记得女主角挨打时很吵

说一句“谢谢潜水哥”不算亏

是的,老哥,谢谢你,再一次

这是2021年.jpg

大美利坚连屁股都日薄西山了吗!?

出来玩儿

左边那个“卡马克暴力行为的受害者”就是戴夫了

“生活是美好的——但我们总希望它更加美好”

还行反正,能玩

早晚得做这种报复性行为(

顺便一提本作NS版体验也很不错

我没放错图

别看长得彪悍,内心都嘤嘤嘤(???)

你tm的跟我开玩笑呢

看来宇宙世纪节目快来了😂