开发者专访 002 期:她把“吃灰”的照片,做成了一场让人上头的 SSR 抽卡游戏有趣产品咖啡馆

开发者专访 002 期:她把“吃灰”的照片,做成了一场让人上头的 SSR 抽卡游戏

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开发者专访的第二期,我们和「好运胶卷」小程序的开发者 Sookie 聊了聊。

为什么手机相册里那些原本安静躺着的照片,一旦被放进卡池里,就会突然拥有稀有度、期待感和收藏价值?

从“零成本发行电子周边”的定义,到抽卡机制、重复卡、私有卡池、广场内容生态,我们也一起聊了聊这款产品最初是怎么冒出来的,它到底包装的是图片,还是情绪,以及它未来还会往哪里长。

以下便是「好运胶卷」的产品创造者故事。

时间轴:

00:00 她把“吃灰照片”做成了抽卡游戏:每个人都能发行自己的卡池

03:40 从追星小卡到普通人做谷子:这款产品为什么会诞生

05:28 普通人的照片,真的会有人愿意抽吗?

09:43 SSR 概率、保底、新手欧气:抽卡机制该怎么设计才让人上头

14:24 广场、版权、重复卡:一款 UGC 抽卡产品最难的坑都是什么

24:36 它包装的不是图片,而是情绪:「好运胶卷」到底想成为什么

30:02 共创卡池、AI 做图、实体卡:这款产品接下来还会往哪长

35:09 产品做出来不难,难的是推起来:独立开发者的冷启动困境

49:05 ASO、KOL、预售、关键词:后半场聊开了产品增长的各种野路子

01:17:50 小程序怎么变现、要不要导流 App、以及独立开发到底怎么活下去

本期主播:运营小丸子

嘉宾:Sookie