她想造一个 AI 时代的“超级游乐场”|对谈 Roi:幕间创始人 / CEO十字路口Crossing

她想造一个 AI 时代的“超级游乐场”|对谈 Roi:幕间创始人 / CEO

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🚥 本周「十字路口」的嘉宾是 Roi,AI 互动平台「幕间」创始人 / CEO。「幕间」已于近期连续完成两轮融资,累计融资金额达千万美元。

如果说 Character AI 代表了上一阶段人类与 AI 的关系——陪聊、陪伴、情绪投射;那么 Roi 想做的,是下一阶段:不只是和 AI 聊天,而是进入一个由 AI 驱动、不断演化的世界,在里面获得一种更轻、更碎片、更上瘾的快乐。

这期节目里,我们聊到的远不只是「幕间」本身。我们更想借 Roi 和她的创业,去讨论一个正在浮现的新问题:当“和 AI 聊天”开始变得乏味之后,下一代 AI To C 产品会长什么样?

是更复杂的角色?更沉浸的叙事?一个个可以被用户创造、进入、观察、操控的“世界”?

以及,谁会是第一批真正吃到这波红利的人——职业开发者、成熟游戏团队,还是那些原本不会写代码、但拥有强烈表达欲和创造欲的 AI 原生创作者?

在 Roi 的描述里,「幕间」想做的是一座属于 AI 时代的“超级游乐场”——这里有恋爱模拟器、直播间打赏模拟器、女明星模拟器、股票模拟器,也有一群 00 后女生正在用手机、提示词和自己的欲望,快速“手搓”出新的世界。

如果你关注 AI To C、消费级产品、内容平台、游戏、Agent,或者你正在思考:AI 除了提升效率,还能不能创造新的快乐?新的创作生态?新的平台机会?

那这期节目,应该会给你不少启发。

🎬 我们的视频播客已同步上线于 @Koji杨远骋 的视频号、小红书哔哩哔哩Youtube 等平台。

📒 文字版将发布于 @十字路口Crossing 公众号。

🟢 00:00:14 快问快答

年龄、毕业院校、MBTI 与星座、一句话介绍幕间、融资情况、收入与订单规模、创业前经历

🟢 00:01:30 幕间卖的是“理想人生体验”

现实里得不到的人生,才最适合被做成模拟器。
  • 穿越宋朝、16 人闪电约会、金主妈妈……本质上都是“现实稀缺体验”的低成本重开。
  • 地球 OL 最大的问题,也许就是不能切号重来。
  • 模拟器不是还原现实,而是把人生改写得更戏剧、更浓缩、更好玩。

🟢 00:03:31 AI 互动产品的三条路

  • 一条是陪伴,一条是互动叙事,还有一条是她最看好的“模拟器”。
  • 模拟器不是和角色聊天,而是和一个系统互动。
  • AI Coding 之外,role play 已经是最大 API 消耗场景之一。

🟢 00:08:55 最接近爆发的是?

  • 炫技不等于消费级,真正接近付费的反而是最朴素的互动体验。
  • 她用 3 天做的模拟器壳子,就已经有人愿意付费买单。
  • 真问题不是需求不存在,而是链路还不够顺滑。

🟢 00:11:05 Loopit 们的敌人

如果字节一个月就能做出来,你的平台凭什么存在?
  • Loopit 们的轻互动内容对抖音并不难。
  • 真正的问题不是“能不能做”,而是“为什么用户要专门来你这里玩”。
  • 如果只是给旧玩法套一层 AI 壳,壁垒会非常脆弱。

🟢 00:13:31 完全自由,往往不好玩

  • 越自由的体验,用户越快感到疲惫。
  • 好体验不是放任用户乱玩,而是设计出“下一步还想继续”的反馈。
  • 她的核心判断很适合所有 AI 产品记住:控制对体验极其重要。

🟢 00:19:26 真正的正反馈是什么?

  • 生成不等于体验。
  • 好的模拟器要让用户感到:我的输入真的改变了世界。
  • 产品关键不是回包长度,而是“继续玩下去”的欲望。

🟢 00:24:41 恋爱不是幕间的终局

  • 恋爱题材先跑出来,不代表平台只会做恋爱。
  • 只要有消费,内容一定会从单角色互动走向更多模拟器形态。
  • 用户不会永远只玩一种题材,只会永远想玩更好玩的东西。

🟢 00:28:07 最早被 AI 击穿的人

这波最先把 AI 玩明白的人,可能根本不在 GitHub。
  • 最早一批核心用户和创作者,很多是对幻想内容高度敏感的 00 后女生。
  • 她们关心模型人格、关系张力、文风和代入感。
  • AI 超级创作者的源头,未必是技术社区,也可能是最会做梦的人群。
  • 这是新平台最好的早期信号之一:热爱先于商业化出现。

🟢 00:38:25 她想做的,是“AI 互动版小红书”

  • 小红书分享现实生活的美好,幕间想分享 AI 赋能后的虚拟生活。
  • 它不只是作品平台,更想成为一种新的内容社区。
  • 核心不是单次消费,而是持续发现新的理想人生切片。

🟢 00:49:00 很多人不是想赢,只是怕输

创业最隐蔽的敌人,不是风险,而是保本心态。
  • 她不回避不公平,但更在意自己有没有勇气做真正想做的事。
  • 比起“别失败”,她更像在选择“我要赢一次看看”。
  • 这也是她最硬的一层创业底色。

🟢 01:06:59 世界模型

  • 对世界模型乐观,只是不觉得它今天已经消费级成立。
  • 真正的机会,属于提前围绕 AI 互动搭基础设施的人。

🟢 01:10:40 AI native 的护城河是三层能力叠加

  • 基建能力。
  • 对“什么叫好玩”的认知。
  • 最核心那批用户的持续反馈。

🟢 01:14:28  AI 会先放大超级个体

  • AI 不是把所有人拉平,而是把最有想法的人变成一支军队。
  • 她真正押注的,不只是模拟器,而是超级创作者的崛起。
  • 未来的大量新世界,也许不是公司造的,而是个人造的。

🟢 01:20:58 用 10 个「我是…」来造句

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木六六六
木六六六
2026.4.02
自由的眩晕没法解释她这里想表达的核心观点"完全的自由不好玩",管中窥豹,这小姐姐更像是个赶趁的半吊子,北大出身,文科底子也没打好,又追vibe coding。不看好
AI-Nate:更多一个Opinion,Not Statement。前半句解释一下是个Statement,但是接了后半句的Opinion。很多评论喜欢这样的Manipulation(操纵),用一个客观的开头,加一个主观的评论来影响不思考读者的心智。
非华:其他不说,我听到自由眩晕这个例子是能get到她的意思了……更何况她不是做文案的,文科底子不是她的重点,我觉得仅凭这一点去否定才是管中窥豹,她是做产品的,不看好的话应该至少要说她哪里缺少产品思维这种。
3条回复
HD762730z
HD762730z
2026.4.02
🤔 以后每期都让嘉宾推荐他们信息获取方式、喜欢的内容书籍影视吧 非常好奇且想知道
ThFool
ThFool
2026.4.05
非常同意关于工具上限的说法,那些只能用来做个玩具或者demo的ugc产品,本身就是伪命题;没有那么多用户对消费半成品内容有需求。
赫研玉晓
赫研玉晓
2026.4.08
喜欢她无畏的精神.去做自己. 人生就是游戏,怎么玩他也是在主动探索
幕间最近在风口浪尖啊
50:26 关于1号位和2号位的讨论,真的很有意思,在这个语境里,好像自动会把1号位的重要性排在了2号位前面,可是没有一个靠得住的2号位,1号位也不一定站得住,往往所谓的2号位更需要韧性和连接性,1号位才能有稳定的后座二发挥出来
王穿越
王穿越
2026.4.03
平台搜不到,在哪里体验?
Koji
:
mujian.ai
幕间是App吗
MYTo
MYTo
2026.4.19
22:02 请问对谈里提到的Garry Tan提到的, Y Combinator投资的的那个历史模拟游戏叫什么?
Tonixo
Tonixo
2026.4.14
男生不会玩这种平台吧 游戏平台只有女生 能撑得下去吗?
SNORLAZZZ
SNORLAZZZ
2026.4.08
1:24:47 我还以为精神克苏鲁W
AI-Nate
AI-Nate
2026.4.05
1:15:35 AI版的Roblox
很想体验一下,怎么没有注册只有登陆入口?
雾凇_TwGi
雾凇_TwGi
2026.4.04
面过这个公司
clxy_TJos
clxy_TJos
2026.4.04
这个如何注册啊请问
呼哈嘿
呼哈嘿
2026.4.02
她这个思路,我之前试过。由于本人对于语言过于敏感,在多轮实验生成时,甚感AI回复过于收敛,特别是这种设置框架后模拟game的方式。而且基于人类反馈的强化学习微调 (RLHF) 被不断加入训练,AI生成会越来越收敛,而这种娱乐需要的随机(真随机),(前几年起点就流行模拟器网文,实话说很难控制节奏而且爽点也很同质化。)
1:06:03 人是需要共同记忆的,需要集体消费的。
飞影
飞影
2026.4.02
24:33 娱乐至死,token不足的情况下还拿来娱乐。