前言
一、异环产品体验层面分析
02:46 模块一)都市开放世界场景塑造
06:37 模块二)开放世界探索玩法
08:05 模块三)剧情
10:19 模块四)角色
12:09 模块五)战斗和养成系统
14:01 模块六)其他玩法系统
19:23 模块七)配乐
20:05 模块八)差异化功能
21:15 模块九)付费点
25:03 产品体验层面分析总结
二、异环商业化层面分析
28:22 异环存在【游戏内B端流量变现】商业路径的可能性

35:50 异环提升其【游戏内B端流量变现】能力的方式——成为一款大DAU的产品
45:14 商业化层面分析总结
尾声
附录:

