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逆战:未来堪忧,早已不是曾经的暴风少年
游戏个人谈
26分钟
·
3天前
30
·
2
这一期简单聊了逆战的发展历程,以及对新逆战:未来的吐槽。
但作为逆战的老玩家还是希望它越来越好。
展开Show Notes
DwellNye
2天前
0
我几乎没玩过逆战(只玩过一点点爆破和团战),以下是我作为旁观者的看法:
我觉得,作为国内fps,逆战一开始就处在cs和cf两者的光辉之下,却还是一直走模仿的道路(老传统了),或者说创新的东西不够成熟,这就限制了逆战的发展。正如可乐饮料那样,大家只会记得百事和可口可乐,没人会记得第三名。
另外,我是FPS所谓“爆破模式”和“团战模式”玩法的忠实粉丝。在逆战刚起来那段时间,它其中这俩模式给我的感受就是:上不及cs和cf,下不如那些国内页游fps(例如生死狙击等)。一方面没有当时高位游戏的好手感、好运营和高人气,另一方面没有低位页游那种打开就玩的便利性和低配置要求。
还有一点是节目里有提到的,就是逆战抓不住当下爆火的玩法,而本身自创的玩法又达不到爆火的质量。博主提到的机甲模式,不知是宣发问题还是玩法本身吸引力不大,我几乎没听说过,感觉不了解的人没有接触的机会,玩法质量也没有高到让人有尝试的动机。
因此逆战给我的印象就是一直处于不上不下、十分尴尬的境地。不过腾讯倒也不必纠结于此,他们制作或代理的,只红极一时,圈米一时的游戏多了去了。
国产游戏还是有很长的路要走...
洒太
:
厉害,很不错的看法
在小宇宙打开
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我觉得,作为国内fps,逆战一开始就处在cs和cf两者的光辉之下,却还是一直走模仿的道路(老传统了),或者说创新的东西不够成熟,这就限制了逆战的发展。正如可乐饮料那样,大家只会记得百事和可口可乐,没人会记得第三名。
另外,我是FPS所谓“爆破模式”和“团战模式”玩法的忠实粉丝。在逆战刚起来那段时间,它其中这俩模式给我的感受就是:上不及cs和cf,下不如那些国内页游fps(例如生死狙击等)。一方面没有当时高位游戏的好手感、好运营和高人气,另一方面没有低位页游那种打开就玩的便利性和低配置要求。
还有一点是节目里有提到的,就是逆战抓不住当下爆火的玩法,而本身自创的玩法又达不到爆火的质量。博主提到的机甲模式,不知是宣发问题还是玩法本身吸引力不大,我几乎没听说过,感觉不了解的人没有接触的机会,玩法质量也没有高到让人有尝试的动机。
因此逆战给我的印象就是一直处于不上不下、十分尴尬的境地。不过腾讯倒也不必纠结于此,他们制作或代理的,只红极一时,圈米一时的游戏多了去了。
国产游戏还是有很长的路要走...