许多新人怀揣着成为"点子王"的梦想进入游戏行业,却往往在现实的打磨下碰壁。本期我们将打破对游戏策划的浪漫幻想,还原这个岗位的真实画像。如果创意只占工作的 20%,那么剩下 80% 的沟通,文档与执行究竟意味着什么?从系统,关卡到剧情策划,你真的清楚自己适合哪条专业路径吗?当你辛辛苦苦熬出的设计被玩家全盘否定时,你能否鼓起勇气"杀死你的宝贝",做一个合格的团队服务者?

GDL-91 游戏策划的职责——策划不是只出点子,更是执行者与沟通者
19分钟 ·
15·
3
shuyao_o
9天前
0
16:38 之前听到说“反正游戏你玩得不开心骂策划就对了”我还以为是一种暴论,果真如此的话对策划的能力要求也太高了
ElectricArc:最终影响游戏好不好玩是游戏制作多方协作的结果,但是实际上玩家作为非专业人员他们说啥都无所谓。
ElectricArc:(这里的无所谓指的是正确与否无所谓,最终在大数定律的作用下总会去伪存真保留出绝大多数真实的需求,而这些真实的需求要不要对症改就是另外的说法了。)