在这趟漫长旅程的第 100 期终点,我们不聊新的干货,只做一场真诚的告别与回望。为什么在这个系列中那些硬核书名与"心流"等核心概念会被反复提及? 为什么游戏案例总是刻意点到即止? 这背后藏着播客作为"知识入口"的设计逻辑。当你熟练掌握了 MDA 框架,动词拆解与源头水槽后,请回到 Jesse Schell 的第一百个透镜 : "你,究竟为什么要做游戏?" 切记,所有的技巧永远只是服务于你表达意图的工具。此外,本期还将为你介绍一个只看产出,拒绝空谈的硬核社群 -- "新人创造者工会"。收起这份入门地图,去现实的泥泞中完成你的作品吧,我们下个系列课再见!(至于有没有、什么主题、啥时候出,不知道捏~~~)

GDL-100 结束即开始
27分钟 ·
60·
2
shuyao_o
6天前
1
不知不觉听完了,其实本来只是作为玩家玩得不开心,社区里又有很多真真假假的信息,所以决定自己找一些业内的视角,看看游戏到底是怎么产出和运作的。所以起初打算浅尝辄止,没想到讲得这么有意思。刚毕业的时候巴院刚好开了电影与游戏建筑的研究方向,也思考过要不要继续学个二硕转行去游戏,但最终还是觉得自己不够qualified。(结合99期)热爱也许不是支撑续航的能量,但它可以对抗工作中很多无意义的折磨的反复的时刻,或者说它可以划定一条底线——“不许产出垃圾”。我对游戏还是不够热爱,但很喜欢听这样的播客,希望老师可以继续开设新的课程,也很感谢游戏工作者创造了一个又一个魔法圈💗
ElectricArc:感谢您的收听,您会喜欢是我的荣幸!也希望游戏一直能是你娱乐放松的一种方式。btw, 我认为对于工作或者任何想做的事情来说qualified or disqualified对于个人来说是最不重要的一环,毕竟决定qualified or not的总是其他人。不过从你的评论中来看,我想无论是建筑还是游戏您应该都能做的很好,祝您的职业生涯能够带给您良好的体验o(。・‧̫・。)o💞