如何做出好的女性产品:女性市场不是赛道,是半个世界

如何做出好的女性产品:女性市场不是赛道,是半个世界

71分钟 ·
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女性产品|陪伴背后的深层需求|高感知用户|常见的需求误判|创业核心能力

本期节目我们邀请到了海外游戏与泛娱乐投资人 Yoyo,和正在做双人合作3D游戏的创始人 Zanna,一起深度探讨到底怎么做出好的女性产品(或者说高感知人群产品)。

如果你正在做内容产品、游戏、或者正在思考如何抓住高感知用户的商业机会,这期值得反复听。我们会聊:

女性向不应该被简单定义为一个赛道,究竟什么是高感知人群

做产品时对女性用户常有哪些致命误解和刻板印象

《恋与深空》到底做对了什么,为什么说它是技术力与用户洞察的双重天花板

情绪价值与陪伴感背后的深层心理动因到底是什么

从小众出圈到大众,高感知人群带来的商业增量机会在哪

详细show notes请下拉~~

Zanna 的团队正在紧锣密鼓地研发一款3D双人合作冒险游戏,团队17人全员多面手,正在大力招募对这个方向有热爱的人才!同时也欢迎玩家参与未来的游戏测试,感兴趣的朋友欢迎联系团队。欢迎联系邮箱:hr@lotusloregames.com   或微信号:zzz2010ccc111

欢迎加入Day Zero听友群,一起探讨科技趋势和用户洞察,扫码或添加13621745991。不定期组织线下聚会喔~

时间戳

播客时间戳(Show Notes)

00:00 开场 & 本期内容介绍

Kara介绍节目主题:怎么做出好的女性产品(先被女性识别,后被广泛喜欢)

00:44 嘉宾介绍

Kara(DayZero 主理人/投资人)

Yoyo(海外游戏与泛娱乐投资人 / 深度内容消费者)

Zanna(双人合作游戏创始人)

02:46 现象探讨:涌现的女性向产品

06:49 拒绝刻板标签:什么是高感知人群

12:44 误区大赏:创始团队常犯的致命错误

25:00 需求拆解:审美只是敲门砖

31:00 Best Practice:恋与深空做对了什么

39:27 商业与市场:从小众出圈到泛大众

50:00 创业复盘:做一款服务高感知人群的游戏有多难

01:03:00 AI 时代的陪伴内核

01:07:46 结尾 Punchline

全场终极总结:想让姐妹们吃点好的!

Day Zero发起人:Kara李欣航,以前在游戏公司,现担任同歌创投执行董事,聚焦早期投资,寻找能改变世界的游戏、应用和智能硬件创造者!是Looki天使投资人,曾投资华策影视、WaveOptics等项目

Day Zero制作人:Francis张新阳,99年/滑铁卢+哥伦比亚大学/前纽约创业者/AI Native Developer/重度游戏玩家,现就职于同歌创投,聚焦早期to c投资

展开Show Notes
HD545153z
HD545153z
2026.4.14
支持。搬来小板凳和Kara学习
DayZero
:
感谢感谢
左右声道切的有点听晕
DayZero
:
我们下次看看怎么解决!感谢提建议
skylar-19
skylar-19
2026.4.11
想问下那个恋与深空的分享活动具体是叫什么呀?想去搜索了解一下~
DayZero
:
是2026 他们在GDC的演讲
skylar-19:了解~感谢回复~
东子1026
东子1026
2026.4.09
1:09:32 mark