海猫前瞻说会听玩家意见,那咱真就说了2个多小时啊,快来听!
咳咳,欢迎各位玩家进入塔卫二!本期我们基于《明日方舟终末地》1.0~1.1版本的内容来做一个体验报告,狸狗二人一个蹲坑一个弃坑,但基本上2.5小时里该夸的该骂的点差不多,怎么回事!?
答案自然在本期节目里找啦!
P.S. 录制时鹰角1.2的前瞻还没出来,发的时候就已经知道1.2有庄方宜了,各位喜欢庄方宜的管理员们,该回武武陵城吧!
【打赏鸣谢】
感谢 Hoyi,OXygen_Ho 老师通过帝江号向我们投下的强化物资包,助力我们本期顺利探索塔卫二。
【广告时间】
- 收听:小宇宙|网易云音乐|QQ音乐|喜马拉雅|荔枝播客|虎扑APP|苹果Podcast|B站(视频版)
- 图文:小红书@游乐搭子(花絮放送!)
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【时间轴】
00:02:50 开服前的期待与成绩
00:08:46 1.0主线·四号谷地部分梳理
00:18:35 最吸引我们的亮点:背景设定
- 塔卫二历史:星门、天使战争、文明环带
- 终末地的科技:源石控制、协议源石传送、集成工业系统
00:38:20 最该做好却平平的:剧情与人物塑造
- 主线故事
- 干员叙事
00:55:20 鹰角你这不是会写麻辣吗?看庄方宜!
(↑为了庄管代,得单独列个锚点让大家来听我们对庄方宜的爱
01:02:51 1.1剧情:清波寨 & 汤汤的成长线
01:11:08 “音”角之名是否还能延续:音乐
- 武陵城场景音乐《春景故人来》&2024年塔防粥的「怀黍离」《赴大荒》
01:20:00 鹰角工业美学依然能打:美术与场景氛围
- UI设计
- 角色设计(反派设计那么好看,海猫你是逼管理员跳反吗?请再多来点!!!)
- 地图场景设计
01:40:34 大世界箱庭探索体验
- 喜欢的大型巨物解密地图:阿伯莉采石场、虫不语、池中宝
- 痛苦的拉电线、爬坡受限
01:54:22 期待的系统“梦碎”了:基建玩法
01:59:40 延展讨论:二游的轻与重
提及的几个科普视频:
- B站up主@三平安乐:《陈千语也能看懂的终末地世界观万字报告!管理员的科研成就竟然这么厉害?》BV1zi6sBKEFW (他还有其他系列科普视频,非常适合粥学家学习!)
- B站up主@KiraraMagic《【终末地】武陵主城BGM制作过程》 BV1zAZKBZE7r (百“轨”夜行注意!)
图片展示:
- 最新放出的庄方宜EP《宜》视频截图,庄方宜衣服上可见青铜器设计装饰,终末地主要设计元素等高线,以及在ML剧情中提及意味深长的梨花花瓣(鹰角你看你还是会卖角色的啊!)
- 乏善可陈的四星干员们的设计(就还不如粥游的小车车们看起来外观丰富)
- 不偷懒的剧情分镜
(阿达希尔的尾巴视角)
(没有借位的伤口处理并贴创可贴)
(及时冲浪的咕咕嘎嘎小企鹅)
本期提到的游戏
明日方舟终末地丨明日方舟丨原神丨戴森球计划丨异星工厂丨赛博朋克2077丨红色沙漠
本期主播
后山狗、月狸
本期BGM
- 塞壬唱片-MSR; 宋柏; 十音; 解伟苓 - 浸春芜
- 塞壬唱片-MSR,Kirara Magic - 赴大荒
- 铁痕电台-MSR,Mike Truman,Lottie Truman - 协议流
- 铁痕电台-MSR,Mike Truman,Lottie Truman - 寰宇观者
- 铁痕电台-MSR; Mike Truman; Lottie Truman - 生之泥壤
- 铁痕电台-MSR; MSR Studio; BLACK 0; Aurora Sky - 孤案灯青
- 铁痕电台-MSR; Kirara Magic - 青简注我
- 铁痕电台-MSR; Kirara Magic - 春景故人来


另一方面,这也跟二游本身的“强度焦虑”,“进度焦虑”冲突。其实这个游戏的养成压力目前是很低的,基建产出的券也够用,这才开服多久,第一个地区的券已经完全变成废纸了。
以上这两点接下来的版本很可能都会遇到冲击,工业相关的活动要推出了,看yj如何折腾盘活基建×二游;危机合约也要来了,水温升高的情况下,养成压力会遇到挑战。
我认为游戏最重要的不是剧情、人设、画面,是好玩。这个游戏有各种各样的冗余设计、无聊剧情、重复玩法,之所以还在玩,主要是出于对yj的信任。相信这家公司在玩法上面的不断探索,希望能看到更多惊喜、更多好玩的东西。