从魂斗罗到生化危机|我们的为什么越来越需要游戏G2疯会

从魂斗罗到生化危机|我们的为什么越来越需要游戏

41分钟 ·
播放数175
·
评论数0

这一期,我们从《生化危机9》聊起。

它可能是很长一段时间以来,少有的一款能同时吸引我们两个人的游戏:一个人打,一个人看,一起被吓,一起解谜,一起查攻略。也因为它,我们突然意识到,《生化危机》这 30 年,几乎刚好照见了我们这一代人的游戏史。

从《魂斗罗》、游戏厅、掌机,到《仙剑》《轩辕剑》、网吧、LOL,再到今天的主机和 3A,我们想聊的其实不只是游戏回忆,而是:我们这一代人是怎么和游戏一起长大的。小时候玩游戏,是为了赢;长大以后玩游戏,很多时候是为了沉浸、陪伴、放松,或者只是“进去待一会儿”。

这一期里,我们也聊了中文 RPG 留下的记忆,国产游戏这些年的成长,以及为什么今天我们还会认真期待 GTA6,也开始认真思考:未来要怎么陪孩子建立属于他们的游戏观。 

00:03生化危机30周年之际探讨叙事驱动型恐怖游戏的情感共鸣与影视化体验

02:46夫妻协作式游戏体验:生化危机系列作为中年伴侣共度休闲时光的生活方式

05:20生化危机三十年与中国第一代全程见证电子游戏演进的成年玩家成长史

07:50从家庭游戏机到网吧通宵:一代人游戏记忆的代际变迁与情感联结

15:13中国单机游戏的文化传承与当代国产游戏的多元表达演进

22:09从昭和米国物语到GTA6:国产游戏多元表达与成年人游戏心态的成熟转变

28:29AI时代游戏的范式革命:从线性叙事到生成式沉浸关系

32:02如何引导孩子建立健康游戏观:在数字时代培养人生观价值观世界观

35:01以亲子共玩电子游戏为纽带培养健康游戏观与家庭情感联结

37:47游戏作为沉浸式教育媒介助力儿童探索多元文化与未知世界

38:39游戏体验从竞技胜负到叙事探索再到世界创造的代际认知演进

39:20从魂斗罗到GTA6:游戏演进史中人类想象与技术现实的持续对话

40:25从生化危机到游戏变迁:中年人视角下的电子游戏体验与代际传承思考