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游戏酒局Vol.34|游戏的难度分级给我们带来了哪些交流困境
游戏酒馆
57分钟
·
2个月前
759
·
4
录制时间:2026年4月27日
录制人员:老白、无双
片头、片尾曲:闹海 - 哪吒乐队
展开Show Notes
Linx_aMPQ
2026.4.29
2
我觉得难度选择并不会对沟通和交流产生困境,而是交流的人的态度导致这些问题。玩游戏跟做别的事都一样有玩得专玩得精的,也有更多的人都是随便玩玩的。所谓的核心玩家和高手在跟大众玩家交流时候不抱着更开放和端着高高在上的态度,不管你有没有难度选择都会有这样的困境。
再说难度选项的问题,我一直觉得有选择肯定是比单一难度是更好的设计,当然前提是你不同难度选择间最好是能做出游玩差异化,那确实得花更多的心思和制作时间。
而且我也不觉得单一难度就意味着设计做好了,就拿环和现在一些类魂游戏来说,发售之后各种补丁削弱加强,那才对聊游戏带来更大的障碍,因为就算是玩家间抱着互相理解的心态,你后玩的玩家就打不到或者说很难打到首发玩家打的那些boss。
就拿红沙来说,首发遭了很多罪的玩家,后来的玩家玩到的都是优化后的版本,聊天的时候也会有障碍
X1-F
2026.4.29
0
04:40
选难度我看游戏类型的,只想看看剧情就简单,平时一周目就选一般难度
小黑_WfLe
2026.4.28
0
我一般会选择normal,感觉这就是开发者想让你体验的难度。可以顺畅打完,也能完整体验游戏里的内容。再就是任天堂一般不让我选择难度,魂游也是。特别吐槽一下异度之刃1的结局,最后打boss之前需要刷等级,我进去时没刷,被boss压级打的很痛苦。只能无奈换成简单模式。搞的我结局那种战胜boss的成就感都没了,气晕
灬黑黑灬長頸鹿
2026.4.28
0
38:11
法环的表现游戏体验出。会是大家起步难度一样,但是每个路流派都会有些“降低难度”的武器法术!用游戏内的道具来降低游戏难度,这就非常厉害!
在小宇宙打开
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再说难度选项的问题,我一直觉得有选择肯定是比单一难度是更好的设计,当然前提是你不同难度选择间最好是能做出游玩差异化,那确实得花更多的心思和制作时间。
而且我也不觉得单一难度就意味着设计做好了,就拿环和现在一些类魂游戏来说,发售之后各种补丁削弱加强,那才对聊游戏带来更大的障碍,因为就算是玩家间抱着互相理解的心态,你后玩的玩家就打不到或者说很难打到首发玩家打的那些boss。
就拿红沙来说,首发遭了很多罪的玩家,后来的玩家玩到的都是优化后的版本,聊天的时候也会有障碍