📖 今日金句:
“CAUSALITY drives a story in which motivated actions cause effects that in turn become the causes of yet other effects, thereby interlinking the various levels of conflict… COINCIDENCE drives a fictional world in which unmotivated actions trigger events that do not cause further effects.”
大情节靠因果推动:一个动机引发一个结果,这个结果又成为下一轮的原因,像锁链一样环环相扣,直到高潮。反情节则用巧合代替因果:事情随机发生,没有前因后果,世界是碎片化的、荒诞的。比如《下班后》,一个年轻人偶然搭讪一个女人,然后钱被风吹出车窗,又莫名其妙地出现在一座奇怪的雕塑上,约会对象自杀,他被误认为小偷……就像台球桌上的球被上帝随意撞击,最后掉进某个口袋。
麦基还区分了一致的现实与不一致的现实。大情节遵守自己设定的规则——哪怕是奇幻世界,规则一旦确立就不能打破。反情节则故意打破规则:戈达尔的《周末》里,一对夫妇去杀姑妈,路上突然冒出了19世纪的艾米莉·勃朗特,他们把她烧死,然后继续走——这个事件再也不出现,规则就是没有规则。
🎧 完整朗读在音频中。本期原文截图已附在末尾。
今天是我们朗读打卡的第20天,继续读罗伯特·麦基的《Story》。今天的内容有点多,我们拆成两天。今天先讲因果 vs 巧合,以及一致 vs 不一致的现实。
这段时间牙疼,昨天刚洗完牙,牙还是有些酸疼,今天朗读不太敢张嘴,但是要坚持打卡不断更!
麦基今天一上来就给了两个核心概念:因果和巧合。
因果,是故事最古典的驱动力。一个角色因为内心的欲望,做出一个行动,这个行动引起了外部世界的反应,这个反应又反过来改变角色,从而引发下一个行动。像多米诺骨牌,一张推一张,最终到达结局。我们看电影时,如果觉得“这件事就该这么发生”,那就是因果关系在起作用。
巧合,则是反情节喜欢用的手段。事情没有原因,突然发生,也不产生后续影响。就像《下班后》那个年轻人,偶然认识一个女人,然后他的钱被风吹走,又莫名其妙出现在一座雕塑上,约会对象毫无征兆地自杀……麦基说,他就像一个台球,被上帝在桌上随意撞击,最后掉进某个口袋。这种故事表达的是:世界是荒诞的、无因果的,人只是随波逐流。
这让我想到我们真实的生活,其实常常是因果和巧合的混合体。有些事我们可以追溯原因——努力了,得到回报;得罪了人,被疏远。但也有些事,完全随机:地铁里偶遇多年不见的老友,或者一场突如其来的大雨改变了一天的计划。好的故事,往往能在因果中保留一丝偶然的诗意,又在巧合中埋下命运的伏笔。
接下来,麦基谈到了一致现实与不一致现实。
大情节即使设定在奇幻世界,也要遵守自己内部的规则。比如《谁陷害了兔子罗杰》里,卡通人物可以变成二维纸片从门缝滑出去,真人不行。这个规则一旦建立,后面就不能随便打破——如果导演想让真人抓到卡通人物,就必须设计一个非人类的捕手,或者回去改写前面的规则。这就是“一致现实”:世界可以奇奇怪怪,但必须自洽。
反情节则故意打破规则。戈达尔的《周末》里,一对夫妇去乡下杀姑妈,路上突然冒出了19世纪英国作家艾米莉·勃朗特,穿着古装,在念《呼啸山庄》。这对夫妇讨厌她,掏出打火机把她烧死了。然后继续走。这个事件再也没被提起过。规则就是没有规则——唯一的原则是:每一页都可以颠覆前一页。
这让我想到,我们每个人对“现实”的感知也是不一样的。有人喜欢秩序、因果、可预测;有人迷恋意外、荒诞、不可控。故事的形式,其实就是你对世界本质的看法。
今天的朗读就到这里。
你生活中更相信“因果”还是“巧合”?有没有哪件事让你觉得“这简直是戈达尔电影”?欢迎在评论区分享。
