Vol.24 通宵玩潜水员戴夫:为什么东亚人会在牛马游戏里获得快乐?现象学人|Phenomenist

Vol.24 通宵玩潜水员戴夫:为什么东亚人会在牛马游戏里获得快乐?

55分钟 ·
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本期播客,我们聊了一款最近玩得非常上头的游戏——《潜水员戴夫》。

它看起来只是一个白天潜水捕鱼、采集资源,晚上经营寿司店的小游戏,但玩着玩着,我们发现自己不知不觉变成了一个三头六臂的“牛马”:要捕鱼、经营餐厅、升级菜品、种菜、养鱼,还要被鲛人村村民支使来支使去,即便如此,也根本停不下来,日复一日潜入海中…

我们探讨了这款游戏让人沉迷的原因,它的开发历程、内容设计和玩法,也分享了关于游戏的种种槽点。

另外,我们在最后浅聊了下近期文娱生活:比如,为什么贝贝突然想读《红楼梦》?一部韩剧如何把“无价值感”拍得细腻又有爆发力?以及一些国产剧为什么让人一边追一边咬牙切齿。

Shownotes:

00:00 两个不算重度游戏玩家的人,为什么都沉迷了《潜水员戴夫》

01:30 《潜水员戴夫》到底是个什么游戏?

03:32 “这个游戏弥补了我不上班的缺点”:为什么东亚人会在牛马游戏里获得快乐

05:25 《潜水员戴夫》的开发背景:来自一次济州岛旅行的灵感

09:18 为什么它让人停不下来:主线、NPC、新地图和不断解锁的新任务

11:15 看别人玩为什么会生气:不同性格的人如何打开同一个游戏

12:55 氧气罐和收纳箱:紧张感与贪婪感如何共同驱动玩家

16:03 鲛人村:一个丰富但让人火大的海底小世界

18:38 小游戏、解谜、赌场和“小丑牌”:一些意想不到的支线玩法

22:21 和国家地理合作带来的海洋生物科普:玩着玩着拥有了一点鱼类知识

29:01 为什么贝贝给它4星:和《塞尔达》相比,它差在哪里?

29:53 后期问题:贵菜攻略、稀有鱼无用、餐厅经营和农场系统太简陋

32:23 《星露谷物语》与“通关型人格”:太大的世界,反而让人不敢开始

35:00 鲛人村到底烦不烦?NPC的讨厌之处,是否也算一种人性真实

36:56 游戏里的刻板宅男形象:一些让人不太舒服的桥段

40:04 浅聊近期文娱生活:“像坐过山车”

读书:突然想读《红楼梦》的贝贝和突然开始读金庸的毛毛

观剧:“所有人都在和自己的无价值感做斗争”vs“爱情没有神话”

音乐:

sharks like games too

seals and dolphins

封面:毛毛

展开Show Notes
看似小众的闲聊,其实也展现了很多“游戏观”,喜欢什么类型,喜欢怎么玩儿…细腻的现象可以展开很多观察!
大贝贝啊
:
你好 宠物小精灵对战玩家
191999
191999
3天前
32:50 星露谷真的可以玩一辈子🥺特别特别好玩
interesting,你们说,对于珍惜鱼类无法效率变现还会占据背包位置的设定,有没有可能来自团队对于useful的哲思?因为很多人玩游戏其实是纯“星露谷心情”,或者是纯收集癖。可能是为了满足游戏客群的多样性,且不想全部设定都是useful的。
大贝贝啊
:
不同性格的人 玩法确实很不一样啊!
15:43 作为同样的游戏世界探索玩家,主线任务真的可以往后稍稍,慢慢来不着急。

这期封面没有像素猫咪oh no
Maomer
:
哈哈哈猫咪在寿司店里~