E217.婆罗门专场 - 关于魂游的圆桌讨论

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是的,魂游是一系列特征的结合体,他不存在明确定义。

但它已经成了单人游戏、动作冒险游戏的一套高效成熟设计方案。

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本期主播:赵大锤、丢啦桑、大哥大、鸽子

交流群:1025711252

更新时间:随缘更新

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OP:大东北我的家乡(AI韩系女团 ver.)

IN:当爱在靠近 - 刘若英

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Yun_Chuan
Yun_Chuan
1 小时前
1:34:42 我对玩魂的技巧的看法就是没有什么技巧,你只要不在乎就很容易通关,死了就死了复活接着打就行,魂掉了大几万也没事,后面一个小怪就好几千,少升一两级也没事,心态放平比什么都重要。而且我是认为每一部魂都是一个独立的游戏,你的其他的魂游戏经验对这个新游戏帮助实属不大,除了一些底层逻辑的类似之外,任何人来,都是新手,经验只影响你的上手快慢差别
Yun_Chuan
Yun_Chuan
1 小时前
1:21:18 没有在任何类魂里感受到过
Yun_Chuan
Yun_Chuan
3小时前
08:09 明末不是卖挺多的吗,只是名声差
33:54 魂其实就是随着时代在慢慢进步发展,我就是从3入坑。ps5也尝试重制了的恶魂的画面但也接受不了以前的跑图!法环巩固了我确实喜欢现在的“魂”(玩法环也首发不看攻略的探索玩,没怎么太逃课。就算是遇到所谓的逃课武器也是自己发现的自己尝试的)~整个体验非常舒服!!同时很讨厌太暗搓搓的地图,感觉从魂3和法环地狱其实都没那么压抑。这次会面明末的第一个地图山里面玩得很爽,到了乌漆麻黑的矿山一路,又经历到烧焦的树乌漆麻黑瞬间弃坑不想玩了。