游戏设计的100个原理 - 原理71-75游戏设计修炼之路

游戏设计的100个原理 - 原理71-75

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第十五期,我们精读《游戏设计的100个原理》第七十一到第七十五个原理,共同探讨一个问题:玩家在游戏中的体验到底是怎么被塑造出来的?

本期核心:

本期内容基于《游戏设计的100个原理》第七十一到第七十五个原理。这五个原理从不同角度丈量和塑造玩家的游戏体验:用兴趣曲线管理情绪起伏,用学习曲线平衡上手难度,用损失规避驱动玩家行为,用马斯洛需求层次理解玩家动机,以及应对最小最大化这个玩家策略带来的争议。你将会听到:如何绘制和调整兴趣曲线,学习曲线的七步教学框架,损失规避在游戏中的巧妙应用,马斯洛需求金字塔如何让模拟更真实,以及设计师应对最小最大化的四种方法。

时间戳:

01:23 原理71 — 兴趣曲线

04:03 原理72 — 学习曲线

06:48 原理73 — 损失规避

09:26 原理74 — 马斯洛需求层次理论

12:12 原理75 — 最小/最大化

14:36 回顾总结

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