欢迎来到《游戏设计修炼之路》!这里是游戏设计师的成长营地。
第十七期,我们精读《游戏设计的100个原理》第八十一到第八十五个原理,共同探讨一个问题:设计师和玩家之间,信息到底是怎么传递的?
本期核心:
本期内容基于《游戏设计的100个原理》第八十一到第八十五个原理。这五个原理从不同维度解构了设计师与玩家之间的信息传递:用功能可见性暗示让界面"自解释",用巴斯特原则在玩家受挫时温柔兜底,用认知偏差理解玩家如何扭曲接收到的信息,用占优策略审视玩家找到最优解后的影响,以及用菲兹定律从生理层面约束操作体验。你将会听到:功能可见性如何在游戏中超越界面应用到环境和谜题设计,一只会主动放水的鹦鹉带来了什么设计启发,认知偏差如何让玩家"看到他们想看到的",占优策略何时是武器何时是工具,以及菲兹定律对UI布局的实用指导。
时间戳:
原理81 — 功能可见性暗示
原理82 — 巴斯特原则
原理83 — 认知偏差
原理84 — 占优策略
原理85 — 菲兹定律
回顾总结
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