第一赛季的洛克王国,是很多人今年玩过最治愈的游戏——没有竞争,没有攀比,大家只是想来抓一只可爱的精灵,在草地上和陌生人打个招呼。
然而第二赛季更新后的某一天,玩家们发现:有什么东西悄悄消失了。
战败的鸭子坐姿没了,精灵抱在怀里不再有专属表情,骑乘的动作变得僵硬……最关键的是,官方一声没吭。
这期节目里,深度玩家VV会带我们完整复盘这场从5月21日一直烧到24日的节奏风波:官方到底暗改了什么?第一封道歉信为什么让玩家更愤怒?"摘桃论"阴谋论从何而来?玩家冲楼究竟有没有意义?
从洛克王国聊到《小妖怪的夏天》猪妈妈事件,从漫威卡牌策划被玩家冲走,到西贝预制菜、罗技鼠标"像狗一样"……这一期我们聊的是游戏,但也是每一个品牌和它的用户之间那条脆弱的信任线。
织梦赛季,原来真的是一场梦吗?
本期主播:VV / CC

时间轴
开场:一万零一伏特CC今日上线
本期背景:洛克王国第一赛季为什么这么让人上头
游戏的社交系统:双向选择,想自闭直接点拒绝
代练价格从两百跌到免费,大佬直接说"来抓吧"
录制时间:5月25日,风波基本结束
道歉信发出后:有人接受,有人退游,有人待观察
洛克王国是怀旧IP——摩尔庄园已经死了两次了
类宝可梦赛道精品太少,洛克王国凭什么出圈
事件起源:官方暗改了三类东西,逐一拆解
第一类:女洛克战败鸭子坐姿势消失了
小红书反馈+官方暗改=打拳?公关才是真正的问题
女洛克买裙子vs男洛克买桌子的千古迷题
游戏为什么不能沾男女议题:潇洒人案例
乙游越站男性视角越偏激,最后把自己玩没了
《小妖怪的夏天》猪妈妈事件:最典型的无妄之灾
一部儿童向动画怎么被贴上"性别电影"的标签
第二类:精灵生态被改没了——这才是真正的心痛
新姿势做得丑才是最大的问题:十块铅笔被换成一块的
最好的解法:让玩家自己选战败姿势,还能卖钱
越挖越多:骑乘姿势、坏笑表情、扇手动作全没了
最核心的一刀:精灵的性格特征从动作里消失了
薇薇舍不得拆散的绿耳兔和玉儿雪熊夫妻档
为什么玩家会把代码当成真实存在的生命
第一封道歉信为什么让玩家更愤怒:避重就轻
"各位玩家"vs"小洛克们":语言变化引发阴谋论
摘桃论:是老员工被踢走了,还是腾讯大佬接管了?
真相推测:版本合并时代码丢失,不是故意为之
最后道歉信里最打动薇薇的一句话
玩家冲楼的意义:从两个球到两百块补偿的过程
漫威卡牌案例:一张牌从648元变成每季白送
CC的皇室战争困境:沉没成本和越来越烂的游戏
Pay to cool, not pay to power——真正的好游戏该怎么做
玩家冲走了策划:漫威卡牌大boss被网易踢出项目组
风波期间的社区氛围:打开B站全是吵架,不想上号了
就像看着喜欢的偶像一点点变了:CC聊追飞轮海的心情
"织梦赛季"这个名字,后来被玩家脑补出了浪漫
不冲锋的玩家和冲锋的玩家:两种心态都可以理解
欧洲工会类比:斗争是必要的,但要有组织有目的
聊游戏社区文化,其实和聊政治没什么区别
第三类:赛季精灵蛋属性不完美——福利悄悄在缩水
游戏福利只能涨不能降:由奢入俭难
漫威卡牌的"小作文赏析"环节:怎么看一篇道歉是否真诚
商家太爱教育消费者了:西贝预制菜事件复盘
CC家小狗鉴定预制菜的独门方法
罗技鼠标"你们不还是像狗一样过来买":年度最逆天公关
AI审核取代有经验的公关,为什么越来越多的逆天文案出现
OPPO"我妈妈有两个老公"事件:信息茧房的代价
玩家的热爱是有价值的:被热爱之后的有恃无恐是最大的危险
结尾:这期聊爽了,趁还有情绪赶紧录完


这本来是一款超治愈的游戏,尤其是对于一部分男性玩家来说:没有竞争,没有攀比,有可爱的女洛克,有不会反抗、不会不满、不会“打拳”的女人。直到某一天,官方屁股一动,让女洛克的战败姿势稍微像个普通人了,他们突然发现这个世界,它不治愈了啊!
从商业逻辑上讲,洛克王国官方 100% 做错了。明面上错在暗改,归根结底错在它搞不清楚自己核心受众的意识形态。假如官方暗改的是男洛克,比如给男洛克的战败动作加一个摊手耸肩,会有这么大的节奏吗?不会。那话说回来,假如官方明改,鸭子坐就改得掉吗?也改不掉。因为这批核心玩家喜欢的,就是异性摆出不切实际、但满足他们幻想的姿势。
更进一步,当这种改动被他们和更高层级的意识形态斗争关联起来,玩家就会觉得官方站到了他们的对立面。而官方这次做的事情,在讨论屁股坐哪边之前,本质上只是把女洛克改得更像普通人了。就像这个世界里,男人一直是人,女人首先是女人,然后才是人。这个东西当然改不掉,因为这批男玩家要的就是让女人是他们想要的女人的样子,尤其是现实中的女人已经开始偏离他们的理想,而官方暗改的行为开始偏离这个男性幻想世界,这才是节奏的核心。
播客先描述了暗改女洛克鸭子坐变成战败低着头,然后女生问“那男洛克战败什么姿势”,主播说就是一个低着头的姿势。这实在是太艺术了,完全是苏联笑话。
去辩论“我没觉得这个动作屈辱,我只是觉得很可爱”,本身就很搞笑。一个涉及女性化身体姿态、女性角色如何被观看的问题,不去问被观看、被塑造的群体怎么感受,反而让在这个文化中长期占据观看位置、消费位置的群体来解释“这到底屈不屈辱”。
当然,如果回到纯粹商业逻辑,如果这个游戏的核心受众就是男玩家,并且就是这类男玩家,那官方确实不应该考虑女玩家的意见。因为在这套商业模型里,女角色本来就是服务于核心受众的客体。洛克王国这次的问题就在这里:它商业上 100% 做错了,但它做错的同时,也无疑再次重申了这群核心受众的意识形态到底是什么样的。所谓“治愈”,很多时候只是他们终于拥有了一个可以把群体的自我幻想和意淫当成世界规则的地方,太阳底下没有新鲜事。