闲谈任天堂、Xbox发布会,顺便批评任天堂 | SP.14霓特发电站

闲谈任天堂、Xbox发布会,顺便批评任天堂 | SP.14

88分钟 ·
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评论数116

大家好,这里是勤劳的霓特发电站。本期节目我们再次请来小五,一起聊聊已经结束的Xbox发布会和任天堂直面会,分享一些我们关注的游戏。此外,本期节目还有任天堂批评环节(46:50)。

主播:大巴、日天、小五

01:20 《节奏天国 奇迹之星》

04:43 《Nintendo Switch Sports Resort》

08:19 《火焰纹章 万缕千丝》(万紫千红)

12:03 《星际火狐》

14:55《斯普拉遁 涂击队》

16:15 DK相关内容

17:35 《ONE PIECE 海洋盛宴》

19:59 《最终幻想:共鸣》

24:07 《The Duskbloods》

25:45 《鬼武者》

26:58《胧村正怪奇谭》

27:35 《异度神剑 创世纪》、《塔利亚的炼金工坊》、《咒术回战激斗:幸存潮汐》

30:04 《塞尔达传说 时之笛》

46:50 任天堂批评环节:强制内容同捆升级、不走心的内容设计,不好玩的DLC你会买单吗?

66:42 《ILL》(不放血腥鬼图了,放个疑似女主)

70:17 《战争机器 E-Day》

79:29 《卧龙2》

80:58 《女神异闻录6》、《女神异闻录4 Revival》

84:26 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》

84:57《塞努亚》

展开Show Notes
Tsubia
Tsubia
2026.6.11
举报了,不许批评任天堂
KarZer:说这种话的私下批评得最狠了(确信
cccyx
cccyx
2026.6.11
王国之泪之于旷野之息系统上的变化,远大于时之笛到天剑之间的所有续作了好吧
KlausSephy:对对 观点特别主观 主要还个人感受 每个人的体验都不一样 互相交流讨论了
HD130602i:同意
4条回复
cccyx
cccyx
2026.6.11
智慧的再现20个小时的通关流程,2d塞尔达一直以来不就是这个体量。生化还10个小时流程呢咋不算算小时单价
小曰天
:
游戏是否有趣和通关耗时关系不大。现在生化有后续更新给你售后扩内容,公主只有个ns2性能提升。
simon000:我作为一个特别爱玩 2d 塞的人,也是觉得智慧的中盘不太好玩,只有开盘和终盘的迷宫比较惊喜。主要是迷宫做的太简单轻量了,主要玩法变成了抓宠。不过我已经遇到两个人表示特别喜欢智慧的再现了。另外去年我特别喜欢的大金刚也有别人表示不喜欢
8条回复
HD882423d
HD882423d
2026.6.11
喷喷3这个dlc单拿爬塔来说不值有点不合适,因为这个扩展包是包含3块内容的合集包,最后更新的爬塔只是这个包里的最后一块内容,前面更新了1代2代的城市地图也得考虑进去吧?
拿王泪说dlc举例子也不合适,以这个标准,业界还剩多少所谓的续作可以算的上续作?不都是素材复用的dlc?
观点我认可,最近的老任第一方dlc确实有点价格虚高内容不足的趋势,但举的例子有几个不是很恰当。
另外也有正面例子,动森的dlc就很值,最近更新的升级也只要500日元,还包含新内容。
HD882423d:卡比,大金刚,还有宝可梦的几个dlc都算是可以支持观点的例子,我还是比较赞同的
HD798873n
HD798873n
2026.6.13
刚想说这期久违的评论过百了可喜可贺。刚好打开B站一看,好家伙前司新一期节目直接奔着七八千评论去了,现场惨烈程度堪比第三次世界大战。看来还是得拥抱新时代才能收米啊。
小曰天
:
要是靠播放量和评论数能赚钱,我们应该不会在这里搭伙录电台
HD798873n:天叔误会了,没说这不行😂。 只是说那边吵得厉害而已…
3条回复
伽蓝_LHKV
伽蓝_LHKV
2026.6.11
在火纹体验到了被时代抛弃的感觉,严肃的故事,注重战棋策略系统的时代已经一去不复返了
simon000:还好啦……至少还有 engage,但是风花雪月的销量实在太爆了
尼特蠕动团子:engage个人体感就是火纹if2吧,故事是一点没有,策略是拉满了
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一個貓皮
一個貓皮
2026.6.11
买游戏有个预期管理会比较好。智慧再现我没有太多期待,个人玩的挺开心的
oudux
oudux
2026.6.12
小五我想死你了
Linx_aMPQ
Linx_aMPQ
2026.6.11
这两天开始把时之笛3d翻出来玩,感觉确实很多地方需要重做的,如果只是火狐和mp1那种规格做出来真的很多地方放在高清画面下就有点太过时和幽默了,毕竟像mp1还是gc游戏,已经像个现代游戏了但是重制出来其实新玩家也不怎么买账,还是希望要做能真的花精力去做吧。
说任天堂的dlc,最开始xb2旷野之息splatoon2和风花雪月的dlc季票我觉得都是值的,然后就拉高了期待,那年朱紫splatoon3和engage几个dlc接着来我真的破防了,后来就不无脑买dlc了,后面的也就xb3的很值
但是我还是不太喜欢说王国之泪是dlc定位这种说法,那很多系列游戏全都是dlc后的dlc了,虽然王国之泪不是那么让人满意
simon000:怎么会,我玩 3ds 版除了有些地方会卡关,还是爆杀现在的大部分游戏的啊
simon000:倒是老塞尔达作为一个整体都显得过于硬核了……解谜难度不一定现代玩家能接受,毕竟野炊之前销量从没有起飞
3条回复
HD388386i
HD388386i
2026.6.11
或,感批评甲方爸爸了,独立媒体人就是尿性😁
小曰天
:
阿任顶多经由香港给点码,真没当过媒体甲方吧。我的评价是不如妙界
simon000:御三家明确国内有宣发的应该就索尼了,微软不太清楚。老任属于 ns 时代在国内累积了不少玩家,有一点小社群了,当然和国内庞大的 pc 圈子,更庞大的二游圈子完全没法比……
5条回复
cm_J65W
cm_J65W
2026.6.11
批评的论点部分赞同,但是论据太难绷了,王泪恰恰是那个看起来像dlc实际上巨幅进化的续作
KlausSephy:观点特别主观 大家一起讨论😎
CracDowntown
CracDowntown
2026.6.11
时之笛我也是真的谨慎期待的,这款游戏对我自己的意义很大,但是这款游戏放到现在来看如果不太改的话是很古典式游戏,所以感觉现在捧得太高反而会翻车
54:08 涂击队原本是想买的,但是看了之前的播片兴趣大减,看着很像刷子游戏
依山观岚
依山观岚
2026.6.11
小五讲塞尔达得太好了,真是受益匪浅
lfgong
lfgong
2026.6.13
1:05:00 天叔挂咸鱼啊
lfgong:然后密特罗德我前两天拼多多一百块带亚克力特典
自助餐QAQ
自助餐QAQ
2026.6.12
异度的dlc都做的很好啊,你们说其实应该是ns2的加强包吧。这个确实得骂,特别是xbx的ns2加强包拉完了。至于新出的123,因为ns上实在太糊了,所以画面加强还是很有必要的,老玩家想重玩的话买一个升级下也没什么问题,新玩家的话也可以直接买ns2版,但前提是画面真的加强了。
HD197791n
HD197791n
2026.6.11
40:04 没玩过时之笛,时间穿越的设定我觉得放现在也不过时啊,当下有几个制作组能吧这种时间穿越关卡做明白,做出彩?上一次恐怕还是耻辱2吧,要是这个玩法能深度贯穿整个流程,我不敢想有多精彩
伽蓝_LHKV:是的是的,时之笛放现在也绝对不过时,旷野大世界做好了,但大迷宫真的差太多,我觉得旧时代的塞尔达集大成还是天剑。但我觉得好的设计就是好的设计,为了讨好尽可能多的玩家而放弃自己的特色,只会让游戏变得越来越平庸。
KlausSephy:对对 所以时之笛不是以时间穿越为主要玩法的游戏 更多还是服务于叙事 我想说的过时 主要是在操作、任务触发方式、谜题应对方式等等这些方面 有些时候游戏让你按照直觉的方式去解题 但最终答案其实不符合玩家的直觉 还是得按照游戏内的设计师以为的直觉逻辑去触发
Azuki咔咔
Azuki咔咔
2026.6.11
这么高强度更新吗🌚
小曰天
:
没关系,以后有没得聊的时候🤓
hhhanyu
hhhanyu
2026.6.12
時之笛RE的定位我感覺應該可以類比歐美那邊的哥特王朝重製版
KarZer
KarZer
2026.6.12
我对时之笛re的看法也不乐观,当年是开创性 标杆性的,现如今掏出来就太古典了