“能不能一起玩桌游”,是我检验彼此契合程度的隐藏机制。
从打发时间的消遣,到增进默契的调剂,再到智力策略的训练、文化艺术的熏陶——桌游绝不只是属于年轻人的小众轻奢时尚单品。桌游,是一种生活方式。
这一期,我终于请来了当年带我入坑的“种草大王”小蒙,带来一份全网最详细(自封的)桌游安利。如果你也曾被说明书劝退、怕输到不敢开局、迟迟找不到游戏搭子,或者只是单纯想打开新世界的大门——来吧,这是一份不烧脑、零门槛的无痛入坑指南。
Let's 开局!
【时间轴】
开场
Part1:桌游是一种生活方式
被《行动代号》硬控的那个夜晚
桌游对我们来说,到底意味着什么
Part2:什么阻碍了我们入坑
规则像天书?其实没那么烧脑!
想赢又怕输?不爱battle也能合作共赢!
i人没搭子?一个人的快乐你想象不到!
入坑即烧钱?省钱的秘密都在这里!
灵魂拷问:我为啥不去玩电子游戏呢?
Part3:桌游无痛入坑指南
信息爆炸,第一手资讯去哪找?
美式德式毛线吃墩…圈内黑话一次讲清楚!
茫茫桌游里怎样精准找到你的天选游戏?
Part4:精品桌游大乱斗
新人入坑,先试试这几款
单人/情侣/聚会/亲子…不同场景怎么选
最烧脑/最艺术/最治愈…单项王者请收好
【本期播客提及的桌游相关名词】
1. 网站程序
全球最大桌游网站(资讯测评):BGG(BoardGameGeek);
国内桌游信息聚合App:集石APP
线上游戏:BGA(Board Game Arena);Steam
众筹:摩点APP;新物集APP
2.术语黑话
美式:又称“主题游戏”。通常具有一个吸引人的主题,并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,近年来合作美式游戏有很多创意杰作
德式:又称“策略游戏”,传统的德式桌游强调游戏机制的策略性,通常是经济、历史等主题,玩家通常需要深度的思考和计算,一般不包含玩家排除的机制
互车:即竞争性游戏类型或元素,玩家之间通过直接对抗、互相攻击或破坏对方资源来争取胜利的游戏机制
战棋:广义的桌面战棋以战争为主题;狭义战棋指包含六角格地图和算子的推演游戏,国内常称为兵棋,是以历史模拟为主的深度策略游戏,通常规则较复杂
重度(Weight):对游戏复杂程度、学习门槛和策略深度的综合评价指标。通常参考 BoardGameGeek (BGG) 的评分体系(0-5分)。可划分为轻度 (<3.0);中度 (3.0-3.5);重度 (>3.5);超重度/硬核 (>4.5)等
毛线:简单易上手,充满欢乐的游戏
吃墩:核心机制为进行多轮,每轮每人出一张牌,首张牌花色决定跟牌花色,牌力最大者赢得该墩并领出下一轮,手牌出完后根据规则结算胜负的游戏
跑团:桌上角色扮演游戏
嘴炮:需要大量交流且用语言主导游戏进程的游戏
3.具体游戏
《侠鼠魔途》(Mice and Mystics)
《展翅翱翔》(Wingspan)
《大禹治水》(The Legacy of Yu)
《国家公园》(Parks)
《三国杀》
《春秋》
《促织》
《宋金战争》
《平遥·汇通天下》
《马戏星探》(SCOUT)
《画物语》(Dixit)
《夺心魔虫》(Mindbug)
《王国兴亡录》(Kingdom Legacy)
《拼布艺术》(Patchwork)
《七大奇迹:对决》(7 Wonders: Duel) 《魔戒:中洲对决》(The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth)
《天合小队》(Sky Team)
《行动代号》(Codenames)
《截码战/谍报游戏》(Decrypto)
《炸弹克星》(Bomb Busters)
《卡坦岛》(The Settlers of Catan)
《卡卡颂》(Carcassonne)
《城堡嘉年华》(Castle Combo)
《卡斯卡迪亚》(Cascadia)
《星际探险队》(The Crew: The Quest for Planet Nine)
《波多黎各》(Puerto Rico)
《勃艮第城堡》(The castles of Burgundy)
《幽港迷城》(Gloomhaven);《霜港迷城》(Frosthaven)
《现代艺术》(Modern Art)
《提戈梅公会》(The Guild of Merchant Explorers)
【BGM】
《ひやむぎ、そーめん、時々うどん》 --Foxtail-Grass Studio/ハム
【卡司】
嘉宾:小蒙
主播 | 剪辑:森森

