E42 从游戏媒体到流量高地,再到十字路口:游戏MCN的十年变局Game Bakery

E42 从游戏媒体到流量高地,再到十字路口:游戏MCN的十年变局

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游戏行业最贵的两个字,换过很多次。

2013年前后是「渠道」——应用商店、手游媒体、导量。2018年前后是「达人」——抖音、MCN、商单。今天,这两个字可能要让位给「信任」:当AI能写脚本、剪视频、批量建联达人,当平台把自然流量压缩成广告位,MCN剩下的护城河,到底是什么?

薇龙文化创始人陈艺超在游戏内容行业里走了将近二十年。他见证了手游媒体怎么把流量从应用商店手里撬走,也见证了短视频达人怎么把流量从图文媒体手里抢走。2017年,他开始做游戏MCN,踩上了字节跳动的快车道;2024年,他带着公司搬到洛杉矶,开始押注海外市场。

这期节目,我们请陈艺超来聊他亲历的三次行业洗牌,以及他对这个行业「变」与「不变」的判断。

🎙️ 本期嘉宾

嘉宾|陈艺超(Chen Yichao) · 薇龙文化创始人 

主播|Chase · Game Bakery

特邀|西西 · Game Bakery

💡 本期亮点

  • 薇龙MCN从独家签约到代理再到服务商,毛利率从100%掉到不足20%——他说这是市场规律,不是公司的问题
  • 老撕鸡从50万粉做到5000万粉,为什么一个游戏达人必须「绑死」在一款游戏上?换了游戏流量就没了
  • 抖音「星广联投」:达人的自然流量被平台压缩,变成必须付费才能触达——MCN的商业模式正在被系统性重构
  • 「一万个人看了,只有十个人下载」——他用这句话解释为什么美国游戏主播的商业化比国内落后十年
  • 他让东北团队做好心理准备:做人力密集型的活最先被AI替代,唯一的出路是变成「人才密集型」

⏱ 时间轴

00:00 节目开场与嘉宾介绍

02:44 从页游媒体到手游媒体到MCN:陈艺超二十年创业历程

10:24 厂商与媒体关系的演变:从「抢流量」到「卖达人」

16:30 为什么游戏主播在2018年前后突然变得这么值钱

24:15 买量的老逻辑怎么失灵的:抖音「星广联投」与达人价值的结构性压缩

28:58 MCN的四个演变阶段:自孵化、签约、代理、服务商

46:06 达人的游戏生命周期困境:强绑定是宿命,换游戏成功的很少

58:58 薇龙出海:洛杉矶两年,「遍地黄金但没有铲子」

1:20:31 TikTok电商生态与游戏出海的时机判断

1:42:48 AI时代MCN的危机与转型:什么是真正替代不了的

1:59:14 快问快答


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展开Show Notes
1:08:19 这个点没录上
Chase起司
:
我来修复一下!
Chase起司
:
我们修复了一下,会重新上传一期,不好意思哈
技术在哪?价值在哪?